WINGSDK后台基础配置指南

WINGSDK后台基础配置指南

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一、快速新增

1.1 应用管理

1、登录WINGSDK后台,在左边导航栏选择设置中的应用管理
2、进入应用管理后,点击“+新增应用”
SDK-应用管理
3、在出现的“添加应用”列表中,填写以下字段
SDK-应用管理

参数 描述
应用名称 输入应用的名称
语言 输入该应用使用的语言,注:此处的语言选择会影响webview支付的语言展示,且客户端需有相应语言包对应
图标 上传该应用的图标,不大于100KB。
游戏服务器时区 需正确选取,选择后将不可再变更(如游戏尚未上线,可和技术人员联系进行修改),该应用的数据将以此设定的时区为准进行统计。如该地区有时令切换问题,SDK后台将自动切换。

4、表单填写后,点击保存,新增App完成。

1.2 应用商店信息

SDK-参数设置相关
B、点击“应用商店信息”配置游戏的公共参数
应用商店信息
安卓:

参数 描述
平台应用包名 应用的包名
下载地址 应用的下载地址


应用商店信息2

参数 描述
平台应用ID SDK-appStore信息
格式为:id12345678
BundleID 同上
Scheme 非必填,如使用到应用墙或消息推送功能可能涉及。这里填写游戏的scheme,用于别的应用打开该应用时使用,如果没有填写,其他应用无法跳转到该应用。
下载地址 应用的下载地址


1.3 参数获取

SDK-参数设置相关
A:点击“设置”,如图红框中的两个参数“应用ID”和“APPKEY”需配置到游戏中(安卓和iOS用同一套参数)
秘钥用于登录校验,具体见
“服务端接口文档→2.1、CP验证用户登录接口→osign参数”
支付秘钥用于支付做校验,具体见“服务端接口文档→3.2、CP发货通知接口→osign参数”
SDK-参数获取

参数 描述
AppKey 该字段自动生成,表示游戏客户端和SDK后台校验的秘钥。
秘钥 该字段自动生成,表示SDK后台和游戏后台校验的秘钥(校验登录)
支付秘钥 该字段自动生成,表示SDK后台和游戏后台校验的秘钥(校验支付)

注:只有应用管理员可获取以上参数

二、登录功能

新增登录平台后,由于默认状态为“测试”,因此需要添加测试设备,才可进行调试,具体见4.1 测试设备管理

2.1 直接使用SDK已对接的登录方式

1、点击左侧导航栏选择设置中的登录平台,注意:如果需配置Google和Apple登录平台,需先配置“应用管理”→“应用商店信息”
2、进入界面后,点击“新增”按钮
SDK-登录平台
3、在出现的“新增平台信息”中,填写以下字段—由于不同登录平台所需参数不一样,具体在后面详细说明:
SDK-登录平台

参数 描述
平台类型 选择对应的登录平台
应用ID 应用ID在创建App时,系统自动生成,不可变更
可用状态 控制该登录方式能否在此应用中使用。可分别控制不同操作系统的可用状态(Facebook有gameroom可选)
图标 该平台的登录图标。此处已有默认的登录图标,也可根据需求自行更换
额外信息 该应用的备注信息

Google:

“额外信息”需填入从Google后台获取的clientID,客户端的clientID需要和后台配置的相一致(目前SDK 3.6.1.3版本才需要)

图片1

clientID获取方式:http://blog.wing-analytics.com/archives/2391.html#13ClientOAuth_Client_ID中的第三步

Twitter:

具体获取方式见:http://blog.wing-analytics.com/archives/2391.html#Twitter
SDK-登录平台Twitter

4、表单填写后,点击保存,生成App对应登录平台,此时生成的登录平台默认为测试状态(登录平台正式/测试模式的使用见4.2登录平台的正式/测试模式
5、添加完字段后,点击保存,在该页面上即会生成对应登录平台。
6、可对登录平台进行维护
SDK-登录平台

操作 描述
修改 对登录平台参数进行更新
删除 删除该平台,此操作不可逆,需谨慎操作

Facebook H5&小游戏(Facebook instant game):

13

Facebook H5应用和Facebook小游戏都需要在后台配置FACEBOOK,保存即可;
需要注意,在应用设置里面:
Facebook H5需要配置Facebook H5应用ID(Facebook后台获取的应用编号)
14

Facebook 小游戏需要配置Facebook小游戏秘钥(Facebook后台获取的应用秘钥)
15

ARMORGAMES:

  1. 填写对应的公钥(从ARMORGAMES后台获取):
  2. 由于ARMORGAMES 登录方式只在 ARMORGAMES 平台上才能使用,因此建议将展示状态设置为“不展示”,防止在其他平台上打开游戏时会展示该登录方式。

HUAWEI_HMS:

可用状态:根据实际情况选择开关
防沉迷:关闭
展示状态:打开
AG

2.2 应用内登录

使用场景:CP有自己的帐号系统,玩家在用CP的帐号系统登录后,SDK再通过CP的验证接口验证用户的登录信息完成登录流程
1、点击左侧导航栏选择设置中的登录平台
SDK-登录平台
2、平台类型选择“APPSELF”,点击保存
SDK-登录平台appself
3、点击左侧导航栏选择设置中的应用管理,点击C中的“参数设置”,填写“应用内登录验证地址”
SDK-参数设置相关
SDK-登录平台应用内登录验证地址

三、支付功能

使用支付功能,需要完成以下所有配置,包括3.1商品管理、3.2支付平台、3.3参数设置里的发货通知地址,且新增支付平台后,由于默认状态为“测试”,因此需要添加测试设备,才可进行调试,具体见4.1 测试设备管理

3.1 商品管理

1、选择左边导航栏的商品管理 ,进入界面后,点击新增
SDK-商品管理
2、在出现的列表中,填写以下的字段
SDK-商品管理

参数 描述
产品ID 该ID需与游戏里商品列表保持一致,最好为数字及英文字母,长度不超过15。可先在后台自定义生成后,对应配置到游戏;或在游戏中配置好后,同步到WINGSDK后台
商品名称 填写商品名称,长度不超过15,方便使用人员识别即可
游戏币数量 指该商品对应游戏内虚拟货币的价值。如某商品是4.99 美元充值 100 金币,100金币就是游戏币数量
商品价格 用于在充值中心显示,不影响支付价格
商品货币 默认是USD
商品描述 添加对该商品的简单描述-注意,该描述会在某些支付页面出现,因此,添加描述时,最好对应不同语言描述。其中如果用到MOL支付,商品描述需不少于5位字符,且该描述会在MOL界面展示给玩家看,所以最好是填写有意义的信息,比如商品名称

3、添加完字段后,点击保存,在该页面上即会生成新商品
4、添加新商品后,可进行维护
SDK-商品管理

操作 描述
修改 对商品的参数进行修改
删除 删除该商品,此操作不可逆,需谨慎操作

3.2 支付平台

1、选择左边导航栏的支付平台,进入该页面后,点击新增
SDK-支付平台
2、在出现的添加支付平台的页面中,填写以下字段——由于不同支付平台所需参数不一样,具体在后面详细说明。
SDK-支付平台

参数 描述
平台 选择需要用到的第三方支付渠道
商家ID 对应第三方支付平台里的商家ID
秘钥 对应第三方支付平台里的秘钥
版本 对应第三方支付平台里的版本信息
基准货币 跟对应第三方支付平台的结算货币(内部人员配置时:Google必须是HKD,Apple必须是USD,Uinpin必须是IDR,MOL最好是USD)
游戏币种 对应第三方支付平台里的游戏货币
可用状态 控制该支付方式能否在此应用中使用。可分别控制不同操作系统的可用状态

3、填写完以上信息后,点击保存,即可在该页面新增第三方支付平台,此时生成的支付平台默认为测试状态(支付平台正式/测试模式的使用见4.3支付平台的正式/测试模式
4、可对第三方支付渠道进行相应维护
SDK-支付平台

操作 描述
修改 对第三方支付渠道设置的参数进行修改
国家 根据客户端获取的当前IP地址,控制该支付渠道可展示的国家。默认所有可用国家都展示。
例如Google支付是全球可用,假如Google支付的国家只选择了美国,则当客户端获取的IP地址为美国时,才会显示Google支付,如为其他国家则不显示,如果不配置该选择,则所有Google支持的国家都可显示。
商品 对该支付渠道下可售的商品进行管理
删除 删除该支付渠道,此操作不可逆,需谨慎操作

5、点击商品,进入商品列表界面,点击新增
6、在出现的“添加商品”列表中,添加以下字段
SDK-支付平台

参数 描述
产品ID 此处可供选择的是在商品管理中添加过的产品
第三方产品ID 该产品在此支付渠道下的ID,不同支付渠道对应不同ID。Google和apple的ID必填,其他支付渠道的ID可与上一样,其中Google的商品ID不能超过15位长度
基准订单金额 此商品在基准货币下的金额,以此方便对不同国的货币进行换算

Facebook的商品信息除了以上内容外,还可控制“定价策略”及“商品图片”
SDK-支付平台Fb商品

参数 描述
定价策略-动态定价 用户支付前Facebook 会到WINGSDK后台查询最新价格进行支付,适合价格变动较大的商品
定价策略-静态定价 当用户第一次购买商品后,商品信息会缓存在Facebook后台,下次用户支付时可以让用户快速购买,提高效率,适合价格稳定商品
商品图片 当前商品图片,会显示在购买窗口,展示给用户

7、填写完成后,点击保存,即可在界面看到新增的产品
8、可对该商品进行维护
SDK-支付平台

操作 描述
修改 对该商品的设置的参数进行修改
删除 删除该商品,此操作不可逆,需谨慎操作

Google & Apple

如果需配置Google和Apple支付平台,需先配置“应用管理”→“应用商店信息”

Google:

SDK-google应用名称

参数 对应支付渠道值
服务邮箱 创建服务账号生成的邮箱 参考 公共项目创建服务账号
应用名称 即google cloud后台使用的公共项目名称。 参考 公共项目创建服务账号中的项目名称
公钥 旧版本使用,目前不用配置
证书 p12文件 参考 公共项目创建服务账号中的P12证书

注:若google支付掉单严重,可以开启异常订单自动补单功能。
应用管理->参数设置->客户端
自动补单功能

Apple

apple 支付

参数 描述
商家ID appstore后台中的套装 ID,即BundleID,参考下图

SDK-appStore信息

苹果和第三方支付渠道要测试设备,Google不需要(支付平台正式/测试模式的使用见 4.3支付平台的正式/测试模式

提醒:游戏在Google和App Store提审时,会对第三方支付渠道有限制,请提审时先关闭第三方支付渠道,以免游戏被下架。

Boacompra

boacompra

参数 对应支付渠道值
商家ID Boacompra(Store id )
秘钥 Boacompra(Secret key )
项目ID 在Boacompra后台对应项目的Project Id,通常一个游戏/应用对应一个Project Id
系统类型 移动端:指定为移动端页面(只有币种为BRL时可以使用);自动适配:根据当前设备自动适配移动端或电脑端(只有币种为BRL时可以使用);电脑端:指定为电脑端页面(币种不是BRL时只能选择电脑端)

MOL

SDK-MOL
MOL的相关参数由对方直接提供,其测试和正式支付环境是两个不同的账号,需联系客服获取和切换。如一个游戏里同时需要使用普通支付和点卡、短代的支付方式,可使用同一套账号。

参数 对应支付渠道值
商家ID Application Code
秘钥 Secret Key
版本 API Version
基准货币 如是内部项目 ,最好使用USD
渠道 选填项,不填默认使用支付墙方式,如选择指定使用的渠道(下图,图片截取MOL官方文档),这里配置对应ChannelId

SDK-MOL_ChanelID

MOL_VC(点卡,短代)

SDK-MOL_VC
相关参数及要求同上
注意:“1美元兑换的游戏币数量”——此处是点卡和短代的支付方式,处理方式有所不同,因此不仅此处需填写兑换游戏币数量,同时需要CP 服务端兼容根据 SDK 发货通知中的gameAmount (游戏币数量)给玩家发货的方式,具体见下
http://blog.wing-analytics.com/archives/335.html#32_CP
SDK-MOL_VC_default
SDK-MOL_VC_currency
SDK-MOL_VC_product

Paypal

SDK-paypal

参数 对应支付渠道值
版本 204.0
API用户 apiUser
API密码 apiPwd
API签名 apiSign
收款邮箱 申请该配置信息的PayPal账号邮箱
支付页LOGO地址 可选字段,配置后,用户的PayPal支付页会显示配置的商家LOGO

Xsolla

这种形式是商家确认好价格,玩家按定价付款。
SDK-Xsolla
Xsolla,分测试和正式两个阶段,在后台自行切换。

参数 对应支付渠道值
商家ID 商户ID
秘钥 API Key
项目ID Project ID
项目秘钥 Project key

Xsolla_VC(点卡)

这种形式是商家确定一个购买的比例关系,玩家可根据需要任意金额付款,购买的比例关系需同时在SDK后台和Xsolla后台配置
SDK-Xsolla_VC
相关参数及要求同上
服务端兼容处理见MOL_VC

Paymentwall

SDK-paymentwall

参数 对应支付渠道值
商家ID Project Key
秘钥 Secret Key
基准货币 跟对应第三方支付平台的结算货币,公司内部游戏选USD
移动设备视图编码 Widget Code—Paymentwall Mobile
电脑视图编码 Widget Code—Paymentwall Multi New

1、Paymentwall后台需注意的配置:需要将签名版本设置为2
SDK-paymentwall后台
SDK-paymentwall后台

2、Project Key和Secret Key的获取
SDK-paymentwall后台

3、编码的获取
点击进入widgets
SDK-paymentwall后台
SDK-paymentwall后台

Unipin

SDK-Unipin
Unipin相关参数一般是直接联系对方获取,分别是GUID和Secretkey。该支付渠道会分为测试和正式两个阶段,如需切换,要直接联系对方客服切换。

参数 对应支付渠道值
商家ID GUID
秘钥 Secretkey
基准货币 必须选IDR

iPayLink

SDK-iPayLink

参数 对应支付渠道值
商家ID 会员号
版本 1.1
基准货币 商品定价的币种
结算货币 跟对应第三方支付平台的结算货币,可选,默认RMB,公司内部选USD
支付类型 DCC:动态汇率转换,会在付款界面显示两种货币,网站/客户端的交易货币,和持卡人卡本币,持卡人自由选择(公司内部项目选择DCC)
EDC:持卡人支付时仅知道商家标价的本地货币价格,在收到账单后才知道本位币的扣款金额
支付卡种 可选,默认全部支持,否则只支持选择的卡种
网站ID MPS上配置的域名(api.wingsdk.com)
公钥 iPayLink后台获取,需最高权限负责人才可获取

Codapay

需注意:每个不同的币种需要单独配置一个对应的支付平台。
SDK-codapay

参数 对应支付渠道值
秘钥 ApI key
支付类型 默认使用上图选择,泰国及越南VR支付支付时需注意选择对应类型,并配置游戏币兑换关系

Gudang Voucher

SDK-GV

参数 对应支付渠道值
商家ID Merchant Id
秘钥 Merchant Key

Rixty

图片1

Rixty后台例图:

图片1
注意:Rixty后台中Rixty Callback Url和Rixty ReturnURL必须填写以下地址:
Rixty Callback Url:https://api.wingsdk.com/sdkapi/v1/pay/rixty/callback.do
Rixty ReturnURL:https://api.wingsdk.com/sdkapi/v1/pay/rixty/return.do

参数 对应支付渠道值
商家ID Application Code
秘钥 Secret Key
版本 API Version(目前版本:PAYOUT_V1,后台对应配置值为‘v1’)
渠道 目前只支持1和2,默认不填写为2;(1:MOLPoints Wallet,2:Rixty)

Facebook小游戏支付-INSTANTGAMES

instent

参数 对应支付渠道值
秘钥 应用秘钥(App Secret)
基准货币 商品定价的币种

MYCARD

mycard

参数 对应支付渠道值
商家ID FacserviceId
秘钥 key


HUAWEI_HMS

HUAWEI_HMS
mycard

参数 描述
商家ID 项目下某个应用的APP ID
支付私钥 项目下某个应用的 OAuth 2.0客户端ID(凭据)-Client Secret
支付公钥 支付公钥(我的项目–应用内支付服务)
订单信息站点 可不填,默认使用德国站点
中国站点 https://orders-drcn.iap.hicloud.com
德国站点 https://orders-dre.iap.hicloud.com
新加坡站点 https://orders-dra.iap.hicloud.com
俄罗斯站点 https://orders-drru.iap.hicloud.com

PAGSMILE

PAGSMILE

图片1

参数 对应支付渠道值
商家ID APP ID
私钥 security key

LATAMGATEWAY_PICPAY

LATAMGATEWAY_PICPAY
图片2

参数 对应支付渠道值
商家ID User
私钥 Password

LATAMGATEWAY_PIX

LATAMGATEWAY_PIX

图片3

参数 对应支付渠道值
商家ID User
私钥 Password


3.3 参数设置里的发货通知地址

1、点击左侧导航栏选择设置中的应用管理,点击C中的“参数设置”,填写“发货通知地址”
SDK-参数设置相关
SDK-支付平台发货地址

四、登录/支付平台测试模式的使用

4.1测试设备管理

测试过程中,如涉及到沙盒支付和debug模式的控制,则需要添加测试设备
注:需对接SDK 3.6及以上的版本才可通过后台控制是否开启debug模式
1、选择左边导航栏的“测试设备”,进入界面后,点击新增
SDK-测试设备管理

2、出现“新增测试设备“列表,添加以下参数
SDK-测试设备管理
A:设备标识:“client id”——添加了的设备为测试设备
B:沙盒环境:是——开启沙盒模式,该设备可以进行沙盒测试
否——关闭沙盒模式,该设备不能进行沙盒测试,只能进行正式购买
备注:支持沙盒模式开关控制的支付渠道包括除Google 外的所有支付渠道

3、点击“搜索”获取设备标识
3

可输入其中一种手机标识,点击“查询”,在出现的设备中,点击“选择”,即可
4

4、点击“保存”即可生成测试设备
SDK-获取clientID

4.2登录平台的正式/测试模式

在游戏正常运作的过程中,如果需要新增登录平台,可通过以下的方式,在SDK后台将新增未通过测试的平台和正式运行的平台隔离开。
该功能需要登录平台和测试设备模块同时使用
登录平台涉及的状态:
1、测试状态:测试设备可以看到该登录平台,并登录; 对其他设备(即正式玩家)不开放。
2、正式状态:对所有玩家正式开放。 其中从测试状态转为正式状态时,系统会检查该登录平台下是否有登录成功的记录,否则不允许转为正式。
3、禁用状态:将登录平台关闭,不对任何玩家开放。

测试模式的使用

1、按照登录平台指引新增一个平台后,该平台默认为测试状态
SDK-登录平台模式切换

2、在测试设备模块进行配置
1)在测试设备页面,点击新增,出现“新增测试设备“列表,添加以下参数,该功能使用说明见“测试设备管理”
SDK-新增测试设备
A:设备标识:“client id”——添加了的设备为测试设备
B:沙盒环境:只与支付平台有关,此处根据支付平台实际情况选择

正式模式的使用

1、登录平台测试通过后,可转换为正式状态
SDK-登录平台模式切换
SDK-登录平台模式切换

2、测试设备页面无需做改动

4.3支付平台的正式/测试模式

在游戏正常运作的过程中,如果需要新增支付平台,可通过以下的方式,在SDK后台将新增未通过测试的平台和正式运行的平台隔离开。
该功能需要支付平台和测试设备模块同时使用
支付平台涉及的状态:
1、测试状态:测试设备可以看到该支付平台,并进行沙盒支付; 对其他设备(即正式玩家)不开放。
2、正式状态:对所有玩家正式开放。 其中从测试状态转为正式状态时,系统会检查该支付平台下是否有支付成功的记录,否则不允许转为正式。
3、禁用状态:将支付平台关闭,不对任何玩家开放。

测试模式的使用

1、按照支付平台指引新增一个平台后,该平台默认为测试状态
SDK-支付平台切换模式

2、在测试设备模块进行配置
1)在测试设备页面,点击新增,出现“新增测试设备“列表,添加以下参数,该功能使用说明见“测试设备管理”
SDK-获取clientID

A:设备标识:“client id”——添加了的设备为测试设备
B:沙盒环境:是——开启沙盒模式,该设备可以进行沙盒测试
否——关闭沙盒模式,该设备不能进行沙盒测试,只能进行正式购买
此处选“是”,进入沙盒模式
备注:支持沙盒模式开关控制的支付渠道包括除Google外的所有支付渠道

正式模式的使用

1、支付平台测试通过后,可转换为正式状态
SDK-支付平台切换模式
2、进入测试设备页面,将沙盒模式转换为“否”
SDK-支付切换正式模式

五、高级设置

5.1 服务器管理——用于分服看数据

1、选择导航栏左边的服务器管理,进入界面后,点击新增
SDK-服务器管理
2、出现“新增服务器“列表,添加以下参数
SDK-服务器管理

参数 描述
游戏区ID 添加游戏后台对应的游戏区ID
游戏区名 添加游戏后台对应的游戏区名
状态 控制该游戏区的使用状态,启用/禁用
备注 对该游戏区进行简要说明

3、填写完以上参数后,点击保存,即可在该界面看到新增的游戏区
4、可对该游戏区进行维护
SDK-服务器管理

操作 描述
修改 对该游戏区的参数进行修改
删除 删除该游戏区,此操作不可逆,需谨慎操作

5、可对“游戏区ID”,“游戏区名”,“状态”进行筛选

筛选类型 作用
游戏区ID 根据游戏区ID,快速筛选出对应的游戏区
游戏区名 根据游戏区名,快速筛选出对应的游戏区
状态 快速筛选出所有处于启用或禁用状态的游戏区

5.2 参数设置

1、点击进入应用管理页面
SDK-参数设置相关
C:点击“参数设置”,如有用到相应功能,请设置对应参数
SDK-参数设置客户端

参数 描述
邀请奖励物品类型 如果使用了SDK的社交(目前有Facebook和VK)邀请事件奖励接口,则需填写奖励的物品。物品可有多项,用“,”分割
客户端FB 安全秘钥 如果需要在Facebook后台进行礼物相关配置,则需填写Facebook的app secret
新建账户 账户管理页面中,SDK3.5.2版本之后可在后台控制是否出现“新建账户”的按钮。默认为开
切换账户 账户管理页面中,SDK3.5.2版本之后可在后台控制是否出现“切换账户”的按钮。默认为开

2

参数 描述
发货通知地址 发货通知地址,在支付成功后用来通知CP进行发货
游戏角色类型名称 该参数主要用于“等级分布”模块。由于游戏传回SDK后台的角色类型值的可读性不确定,如传回数字,此时可通过设置该参数,明确角色,详解如下。游戏角色可有多个,用“#”号分割。例如,游戏传回SDK后台的角色类型是1,2,则可以设置“1=骑士#2=法师”
邀请奖励发货通知地址 如果使用了SDK的社交(目前有Facebook和VK)邀请事件奖励接口,则需填写通知奖励发放的地址
应用内登录验证地址 应用内登录的回调地址,用以校验CP 使用应用内登录时的token是否合法,并获取对应的user ID
玩家退款通知地址 SDK后台定时到Google退款通知接口查询最近30天是否有退款订单,如有则会通过该地址通知CP,后续处理则CP自行跟进
用户隐私协议地址 隐私协议地址,如果配置,则SDK 会在玩家登录时弹出提示,要求玩家同意,并展示对应的协议地址链接。 注意:如果修改了该地址并希望玩家强制看到,需点击刷新按钮,并保存。

详解:在未配置“游戏角色类型名称”的情况下,“等级分布”的标识为“_unknown”,如配置“_unknown=骑士”,则此处会显示“骑士”
SDK-参数设置游戏角色

5.3 充值补单

如果游戏在运营过程中出现掉单的情况,需要通过该功能进行补单。该过程需要有财务及运营APM进行审核,具体操作过程如下:
1、根据玩家提供的订单信息,包括UID、所在区服、充值金额等信息,在充值查询页面找一笔该用户相同金额、状态不是成功(支付中、取消购买)的订单
SDK-充值补单
2、根据找到的订单信息,选择左边导航栏的充值补单,进入界面后,点击新增
SDK-充值补单
3、出现“新增补单“列表,添加以下参数
SDK-充值补单
以下信息可在“用户行为分析”的“充值查询”中获取

参数 描述
选择服务器 选择需补单的订单号所在的服务器
订单号 填写需补单的订单号
用户ID 此处会根据服务器和订单号,自动识别生成
商品 此处会根据服务器和订单号,自动识别生成
交易流水号 填写需补单的交易流水号
支付币种 支付时使用的币种
支付金额 支付的金额
支付时间 充值的时间
备注 对该订单信息进行简单说明

4、填写完以上参数后,点击保存,即可在该界面看到新增的订单信息。此时该订单将提交财务做第一次审核,如图可见提示当前审核角色为财务:
SDK-充值补单
SDK-充值补单

5、财务审核完后,如果“通过”,则该订单提交下一审核人“运营APM”,如“拒绝”,则该订单结束。
6、如财务点击“通过”,此时订单提交“运营APM”审核。
SDK-充值补单
SDK-充值补单

7、运营APM操作后,该补单流程结束。
SDK-充值补单
SDK-充值补单

5.4 APP货币汇率管理(可直接使用实时汇率,也可手动维护)

此页面中展示的货币汇率均为雅虎API获取,每日自动更新,也可手动自行维护。该汇率主要用于数据统计。目前SDK后台有关充值数据的展示币种都是美金,但在实际充值中会出现各国的货币,因此需要根据此处的汇率进行转换。
如需手动维护,操作如下:
1、选择左边导航栏的APP货币汇率管理,进入界面后,点击修改
SDK-货币管理
2、将所需要的汇率(最多显示到小数点后8位)填入方框中,点击“保存”
SDK-货币管理
3、主界面中手动维护的货币将会有“修改”,“删除”两种操作
SDK-货币管理
4、如果之后不再希望手动维护汇率,而使用自动更新,点击“删除”即可。

5.5 应用事件管理

该页面主要用于添加自定义事件,并在推广效果展示。
1、选择左边导航栏的“应用事件管理”,进入界面后,点击新增
SDK-应用事件管理
2、出现“新增应用事件“列表,添加以下参数
SDK-应用事件管理

参数 描述
事件名 自定义事件名称
GHW事件 自定义事件应用中埋点的事件名,必须以“ghw_self_”开头,例如ghw_self_lv23
AppsFlyer事件名 根据AF的规则自定义事件名,非必填项
类型 推广统计事件:应用中的自定义事件
Facebook邀请奖励事件:应用中Facebook里的邀请奖励事件
VK邀请奖励事件:应用中VK里的邀请奖励事件
备注 对该自定义事件添加说明

5.6 页游推广渠道管理

该页面主要用于为页游推广添加对应推广渠道、生成推广链接。

5.6.1. 新增推广渠道:(注意:推广平台选择后不可更改)

2

5.6.2. 根据所选择的推广渠道生成对应推广链接:

5

5.7 充值中心管理

5.7.1、充值中心弹窗配置

1)点开弹窗菜单
5

2)开启充值中心弹窗和编辑弹窗内容
5

注意:旧的商品需要在商品配置中配置商品价格。

5.8 SDK推送配置

5.8.1、新建消息

1)“设置”→“消息推送”,点击“新建消息”,出现“添加推送消息”列表,填写以下参数
5

具体参数描述如下表

参数 描述
标 题 推送给用户的消息标题
内容 推送给用户的消息内容
消息类型 目前只有文本形式
动作类型 唤醒、召回、推新 备注:唤醒的是本应用,因此需要为本应用进行推送配置
平台 Android或iOS
应用 用于筛选目标受众的应用,同时需为这些用于推送的应用进行推送配置(唤醒操作时无此选项)
受众过滤 国家:推送用户所在国家 充值金额范围:推送用户在该游戏中充值总额,可只填一个输入框,表示大于等于或小于等于(币种:美金)最后登录时间范围:推送用户最后登录该游戏的时间 可只填一个输入框,表示大于等于或小于等于注意:如果是唤醒和召回操作,是以当前应用的用户进行过滤;如果是推新操作,是以所选应用的用户为种子用户进行过滤
营销ID 该消息属于的营销分类,可用数字和字母命名
跳转链接 默认展示Android/iOS对应的官方市场下载链接(即应用商店信息的地址),也可选择“URL”,填写自定义地址跳转官网/其他应用市场等(唤醒操作时无此选项)
提醒类型 目前iOS只有声音提醒。Android机有些没有三色灯,且Android机声音和震动有些会受到系统设置干扰
推送时机 立即推送:保存选项后,在主页面点击“开始推送”,消息推送立即执行指定时间推送:保存选项后,在主页面点击“开始推送”,消息会在指定的时间内推送
推送时间 在所选的指定时间内将消息推送到苹果/Google的服务器

2)点击“保存”,新增一条推送的消息。根据预受众用户数情况,在“操作”一栏“修改”受众的过滤条件,达到筛选目标
3)点击“开始推送”,正式推送消息。如推送时机是“立即推送”,数据处理完成后即开始推送,如推送时机是“指定时间推送”,消息会在指定的时间内推送。

SDK集成的第三方SDK如下表:

参数 描述
状态 草稿:未点击“开始推送”,可修改筛选条件状态 准备计算受众:已点击“开始推送”, 受众计算任务等待执行中 计算受众中:受众计算任务进行中 受众计算完成:受众计算任务已完成并等 推送开始 推送中:推送进行中 推送完成:推送已完成 已废弃:点击“停止该推送”后状态,未完成的消息将停止发送,已经推送的消息不受影响,推送情况在数据表中显示 备注:点击“开始推送”后,即进入“准备计算受众”状态,如要关注目前的推送情况,需刷新该页面,否则状态会维持不变
操作 消息未发送: 修改——在点击“开始推送”前,可修改推送的筛选条件,以满足目标需求 开始推送——开始执行消息推送。需点击该按钮后,消息推送才正式启动 停止该推送——该条消息推送停止 无论是否完成推送 消息发送后:查看——查看消息推送的设置内容。

5.8.2、推送配置

1)选择左边导航栏的“消息推送”,进入界面后,点击 “推送配置”
5

图片1

如向iOS用户推送,需配置APNS证书和APNS秘钥,获取方式见:http://help.apple.com/xcode/mac/current/#/dev11b059073
如向安卓用户推送,需配置FireBase证书,获取方式见:http://blog.wing-analytics.com/archives/2783.html#43_Firebase

5.9 商品手动消耗

目前支持谷歌、IOS
设置->支付平台->消耗
5
输入userId,选择商品后点击保存
5

5.10 FB小游戏广告

配置FB小游戏的广告ID
设置->应用管理->应用参数管理->FB小游戏广告ID

5

5

5.11 账号注销

设置->应用管理->账号注销参数管理->服务端

5

客户端配置

可在此处开启账号注销

图片1

iOS配置

5

苹果应用私钥:即和苹果服务端验证signinwithapple 的私钥
应该应用私钥标识:即和苹果服务端验证signinwithapple 的私钥文件的Key ID
苹果账号TeamId :即开发者账号的Team ID

配置苹果账号注销接口所需参数(苹果应用私钥、私钥标识、苹果账号TeamId),获取方式参考:Sign in with Apple账号删除参数获取

5.12 配置查询区服角色地址

登录wingsdk应用后台,应用-参数设置-服务端-获取区服角色地址,填写对应的查询区服角色地址。
WechatIMG776

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