UWingSDK(Android)使用指南(1.0.0)

UWingSDK(Android)使用指南(1.0.0)

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1.简介

UWingSDK是基于WingSDK功能实现的,支持快速接入的一套SDK方案。与传统的SDK接入不同,UWingSDK除了登录,大部分功能均无SDK后台限制,实现支持直接返回结果,直接调试接口,有效提升了接入效率。

2.快速开始

2.1.项目配置要求

API版本:最低API版本24,目标API版本35或以上

2.2.集成SDK


a、添加仓库地址

新项目配置:在项目根目录下的settings.gradle文件添加以下配置:

旧项目配置:在项目根目录下的build.gradle文件添加以下配置:

b、在项目的app/build.gradle中添加SDK库:

2.3.AndroidManifest.xml配置

在清单配置中添加下面配置,sdk_app_id和sdk_app_key具体值从对接表中获取

2.4 Activity结果传递

重写Activity的onActivityResult方法,并调用下面方法

参考示例

注意:若未添加该方法,可能导致无法接收登录、支付等功能的回调结果。

2.5 SDK初始化

在游戏页面Activity的onCreate中调用下面方法

示例如下

注意
1.SDK初始化必须在游戏页Activity(不能是闪屏页)的onCreate()方法中调用。
2.其他所有SDK接口都必须在SDK初始化成功的情况下才能调用。

2.6 添加测试设备

在登录测试框中点击蓝色ClientID文字进行复制,把该内容提供的运营添加测试设备
如果未添加测试设备,会导致无法使用登录,支付等功能。

图片1

3. 功能接入

3.1 登录

调用方法:

登录结果UWLoginResult说明

字段名 类型 说明 备注
userId String SDK的用户ID
token String SDK的登录token
platform String 当前登录平台(如GOOGLE、FACEBOOK)

示例如下:

3.2 登出

调用方法

3.3 支付

调用方法

方法参数说明

参数名 类型 说明 备注
activity Activity 当前Activity
sdkProductId String SDK的商品ID(非Google商品ID),从运营处获取
extInfo String 扩展信息,可用于透传(如透传订单号或发货接口),支付成功后会原样通知CP服务器
callback UWCallback 支付回调处理

支付结果UWPayResult说明

字段名 类型 说明 备注
platform String 支付平台(如GOOGLE)
sdkProductId String SDK的商品ID
extInfo String 扩展信息 支付时传入的extInfo一致
orderId String SDK订单ID 部分支付方式没有
currency String 货币类型(基准货币) 由SDK后台定义
price long 商品价格,单位微分(1元=1000000) 由SDK后台定义

示例如下:

测试发货:具体查看《CP接口测试》章节中的 《内购商品发货接口》

3.4 事件发送

3.4.1 进入游戏服务器

调用方法:

参数说明:

参数名 类型 说明 备注
serverId String 服务器ID
gameUserId String 游戏角色ID 如果未创角,可以设置为 “-1”
nickname String 游戏角色名(昵称) 如果未创角,可以设置为空字符串””
level int 游戏角色当前等级 如果未创角,填入游戏角色初始等级,一般为 1

3.4.2 用户创建角色

调用方法:

参数说明:

参数名 类型 说明 备注
serverId String 服务器ID
gameUserId String 游戏角色ID
nickname String 游戏角色名(昵称)
level int 游戏角色当前等级
registerTime long 创建角色时的时间戳,单位为毫秒,长度13位

3.4.3 角色等级升级

调用方法:

参数说明:

参数名 类型 说明 备注
currentLevel int 游戏角色当前等级

3.4.4 修改游戏角色名

调用方法:

参数说明:

参数名 类型 说明 备注
nickname String 更改后的游戏角色名(昵称)

3.4.5 用户点击支付

调用方法:

3.4.6 新手任务完成

调用方法:

3.5 客服中心

添加该功能入口:
在游戏设置页中添加该功能入口,入口的图标和名称可以使用SDK内置的资源。
文案资源(文案已国际化):R.string.wa_sdk_settings_customer_center
图标资源:R.drawable.wa_sdk_settings_center

效果如下:
图片13

调用方法:

UWIAccountCallback 回调说明:

方法 说明 CP需要处理
onSwitchAccount(String userId, String token, Bundle bundle) 账号切换成功 游戏客户端要回到登录页并重新登录
onBindAccount(boolean isBound, String platform, Bundle bundle) 账号绑定状态变更
onDeleteAccount 账号申请注销成功 游戏客户端要退出游戏回到登录页

示例如下:

3.6 AiHelp客服

3.6.1 添加该功能入口

在游戏登录页中添加该功能入口,入口的图标和名称可以使用SDK内置的资源。
文案资源(文案已国际化):R.string.wa_sdk_settings_customer_center
图标资源:R.drawable.wa_sdk_settings_center

效果如下:

图片aihelp

3.6.2 判断是否开启

调用方法:

返回结果说明:
true – 开启;false – 未开启

示例如下:

3.6.3 显示AiHelp客服

调用方法:

3.6.4 获取未读消息

在SDK初始成功之后,调用方法:

示例如下:

3.7 游戏评价

3.7.1.判断是否开启

如果游戏有做评价发奖的引导页, 需要根据该状态决定是否弹出引导页,true需要弹出,false不需要弹出

调用方法:

示例如下:

3.7.2.展示游戏评价弹窗

调用方法:

示例如下:

注意:如果有多个触发点的情况,各触发点相互独立,不需要规定它们之间的逻辑关系(比如不要规定A点评价了B点就不弹评价等)

3.8 AdMob广告

3.8.1 判断是否开启奖励广告

调用方法:

参数说明:

参数名 类型 说明 备注
adName String 广告名称,SDK后台配置的广告名称 具体值从运营处获取

3.8.2 展示激励广告

调用方法:

参数说明:

参数名 类型 说明 备注
activity Activity 当前 Activity
adName String 广告名称,SDK后台配置的广告名称 具体值从运营处获取
extInfo String 额外信息,可用作透传,比如透传礼包ID 该参数随广告奖励通知接口传递给游戏服务端,长度限制为100个字符
callback UWAdMobAdsCallback 广告回调

UWAdMobAdsCallback广告回调说明:

方法 说明
onAdShowed() 广告页面成功显示
onAdDismissed() 广告页面关闭
onAdFailed(String error_message) 广告加载失败

示例如下:

测试发货:具体查看《CP接口测试》章节中的 《AdMob激励广告通知接口》

3.9 退出游戏提示

拦截用户返回操作,弹出退出提示框,用户点击确认退出时,会finish所有Activity,并结束游戏进程

调用方法:

示例如下:

显示效果如下:

图片2

4. CP接口测试

根据接入需求,可能会要求CP提供商品发货接口(应用内购),礼包通知接口(预注册,浮窗礼包),AdMob激励广告通知接口,这些接口都可在相关功能调用中进行测试,下面对这些接口测试进行介绍说明。

重要提示:
1.长按输出的信息可以进行复制
2.调试信息中,会打印请求时所用参数

4.1 内购商品发货接口

该接口用于SDK进行应用内商品购买时,通知CP进行发货,具体接入实现要求参考文档:
https://blog.wing-analytics.com/archives/2510.html#cp_deliver

4.1.1 在UWingSDK中测试

前提条件:
1. CP已提供内购商品发货通知接口,并且运营已在SDK后台中配置该接口
2. 已经与运营沟通好商品列表,并在列表中提供有对应SDK商品ID

测试步骤:
1.游戏正常接入支付接口 UWingSDK.User.pay(),其传入的sdkProductId和extInfo会传递给通知发货接口
2.游戏调用支付接口,在弹出的支付测试框中点击支付,会直接通知已配置在SDK后台的内购商品发货接口
3.如果提示成功,则表接口接入正常,按照蓝字提示完成发货即可
4.如果提示异常,请按照提示调整发货接口;同时可以查看调试信息,检查和校对请求时所用的参数(长按输出内容可以进行复制)

测试效果如下:

pay1

pay2

pay3

4.2.礼包通知接口(预注册,浮窗礼包)

该接口用于SDK的预注册和浮窗礼包功能,通知CP进行礼包发货,具体接入实现要求参考文档:

https://blog.wing-analytics.com/archives/2510.html#gift_url

4.2.1 在UWingSDK中测试

前提条件:
1. CP已提供礼包通知接口,并且运营已在SDK后台中配置该接口
2. 已经与运营沟通好礼包内容与对应的礼包ID

测试步骤:
1.游戏调用客服中心接口UWingSDK.User.showCustomerCenter(),在测试框中点击“礼包通知发货”
2.在输入礼包ID提示框中,输入与运营约定的礼包ID
3.点击确定后会开始通知已配置在SDK后台的礼包通知接口
4.如果提示成功,则表接口接入正常,按照蓝字提示完成发货即可
5.如果提示异常,请按照提示调整发货接口;同时可以查看调试信息,检查和校对请求时所用的参数(长按输出内容可以进行复制)

测试效果如下:

gift1

gift2

gift3

gift4

4.3 AdMob激励广告通知接口

该接口用于SDK的AdMob激励广告功能,通知CP进行激励广告奖励发货,具体接入实现要求参考文档:

https://blog.wing-analytics.com/archives/2510.html#admob

4.3.1 在UWingSDK中测试

前提条件:
1. CP已提供AdMob激励广告通知接口,并且运营已在SDK后台中配置该接口
2. 已经与运营沟通好奖励内容与对应的SDK广告名称

测试步骤:
1.游戏调用AdMob激励广告接口,其传入的adName和extInfo会传递给奖励通知接口
2.弹出激励广告窗口,点击“通知发货”
3.在输入AdMob广告信息提示框中,确认信息正确后点击确定后会开始通知已配置在SDK后台的AdMob激励广告通知接口
4.如果提示成功,则表接口接入正常,按照蓝字提示完成发货即可
5.如果提示异常,请按照提示调整发货接口;同时可以查看调试信息,检查和校对请求时所用的参数(长按输出内容可以进行复制)

测试效果如下:

admob1

admob2

admob3

admob4

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