WINGSDK_Android华为hms使用指南(v3.9.1)

WINGSDK_Android华为hms使用指南(v3.9.1)

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二、快速集成

2.0.集成需知

2.1 环境配置要求

  • Android API 19及以上版本

  • jdk1.7及以上版本。

  • compileSdkVersion 26及以上版本

2.2 集成SDK到项目

第三方SDK依赖关系如下表

第三方SDK 版本
AIHELP 1.7.4.2
华为海外 com.huawei.hms:hwid:5.0.1.301
com.huawei.hms:iap:5.0.2.300
com.huawei.hms:hianalytics:5.0.4.301
glide com.github.bumptech.glide:glide:4.11.0
com.github.bumptech.glide:compiler:4.11.0
APPSFLYER 5.4.3

2.2.1 Gradle自动集成

在项目目录下的build.gradle文件添加以下配置:

注意:
1)部分项目中可能只有一个build.gradle文件;

在程序module下面的build.gradle文件的dependencies内增加依赖配置;

注意:
1)部分项目中可能只有一个build.gradle文件;
2)以上的“必选”项目必须引入,“可选”项目可根据需求引入。
3) 其中x.x.x为各个模块的具体版本号,随SDK版本升级会发生改变,各个版本对应的渠道包版本请参考:https://admin.wingsdk.com/developers/pack_config.do 在这个地址页面,也可以通过选择版本和所需要的渠道,一键生成依赖脚本配置。

2.3 SDK配置及初始化

2.3.1 SDK配置

2.3.1.1 AndroidManifest.xml配置:

在AndroidManifest.xml中application标签下添加以下设置。不同的应用配置的参数值不相同,需要申请相应资源

注意:以上配置中android:name必须保持一致,android:value根据CP应用申请的资源而定。

注:WINGSDK中使用到的权限
1)SDK内部自动添加的权限(普通权限)

3)CP接入aihelp必备权限

2.3.1.2 Activity结果传递配置

在所有使用到SDK接口的Activity的onActivityResult方法中增加以下代码:

2.3.2 SDK初始化

调用下面接口对SDK进行初始化:

注意:SDK初始化必须在第一个Activity的onCreate()方法中调用,强烈建议在UI线程中调用。

2.4 登录

2.4.1 使用登录窗口

2.4.1.1 调用登录窗口

SDK内置了一个包含所有支持的登录方式的一个对话框,通过调用以下接口显示对话框:

参数说明:

参数名 类型 必填 说明 备注
activity Activity Y 调用接口的Activity
enableCache boolean Y 是否启用登录缓存,true为启用,false为关闭 如果开启登录缓存,那么调用这个接口的时候会看是否有登录记录,如果有,不会显示登录方式选择对话框,直接使用上一次的登录方式登录。
callback WACallback<WAloginResult> N 回调,用来返回登录结果 2.4.3 处理登录结果

注意:使用登录窗口时,点击图标登录SDK自动弹出加载框,无需再次添加加载框。

2.4.1.2 清除登录窗口的缓存

使用登录窗口对话框进行登录,如果启用了缓存,SDK会缓存当前登录方式,下一次在启用缓存的前提下使用登录窗口登录,会自动使用上一次登录方式登录,不再弹出登录窗口。清除掉缓存后,可以重新弹出登录窗口,清除缓存调用以下接口:

2.4.2 使用接口登录

如果CP有自己的登录窗口,可以使用以下登录接口:

参数名 类型 必填 说明 备注
activity Activity Y 调用接口的Activity
platform String Y 登录账户的平台类型 在WAConstants类中定义,详情请看5.1.2 平台取值
callback WACallback<WAloginResult> N 回调,用来返回登录结果 2.4.3 处理登录结果
extra String N 额外信息

2.4.3 处理登录结果

登录结果通过传入的回调返回,数据封装在WALoginResult类中。

WALoginResult字段说明

字段名 类型 说明 备注
code int 登录结果码 5.1.1 状态码说明
message String 登录结果消息
userId String WINGSDK用户id
token String WINGSDK用户token
platformUserId String 平台用户id
platformToken String 平台用户token
platform String 平台类型 当前登录的平台名称

2.4.4 用户登出

退出游戏的时候,必须执行登出操作。用户登出调用以下接口:

注意:调用logout接口后,serverId、gameUseId、level字段值会被重置,如果需要保持相应字段的值不重置,需要重新设置相应字段的值,参考3.1 公共参数设置

2.5 支付

2.5.1 初始化支付

初始化支付,SDK会对所有已经支持的支付平台做初始化,初始化调用接口

参数说明:

参数名 类型 必填 说明 备注
context Context Y Context对象
callback WACallback<WAResult> N 回调方法,返回初始化结果 初始化成功才能使用支付

支付的初始化在调用Activity的onCreate中初始化。

2.5.2 查询库存商品列表

通过查询库存商品列表,可以获取所有可以购买的库存商品,查询库存调用接口(建议支付初始化完成后,就开始调用此接口)

注意:这里返回的库存商品信息是WINGSDK平台的商品信息,并非第三方平台的商品信息。建议在商品页出来之前调用,最好是sdk初始化完后就开始调用

参数说明:

参数名 类型 必填 说明 备注
callback WACallback<WASkuResult> N 回调方法,结果返回

WASkuDetails实体类说明:

get方法名 返回值类型 不为空 说明 备注
getSku() String Y 库存商品id
getTitle() String N 商品名称
getDescription() String N 商品描述
getVirtualCoinAmount() long Y 虚拟货币数

2.5.3 购买商品

购买指定商品,调用以下接口发起支付:

调用支付接口支付将会出现两种情况:
1)直接弹出google购买窗口(如果该商品有且只有google支付渠道);
2)弹出支付渠道选择窗口(如果有除google之外的渠道),选择支付方式后进行支付。

注意:如果需要在订单信息中记录当前玩家昵称,需要按3.1.4 设置玩家昵称设置玩家昵称。

参数说明:

参数名 类型 必填 说明 备注
activity Activity Y 调用Activity
waProductId String Y WINGSDK 商品的id 必须WINGSDK 平台的商品id
extInfo String N 额外信息,该信息会在支付成功后原样通知到CP服务器,CP用于检验 CP 扩展信息字段,限长512(JSON格式),WING服务器到CP服务器发货通知时原样返回给CP。如果CP的通知发货地址是动态变化的(比如每个服务区的地址都不一致),可以通过此字段设置:参数格式为标准JSON,参数名为 deliverUrl,参考格式
{
“deliverUrl”:” http://game.com/deliver.do”,
“otherInfo”:”otherInfo”,
“merId”:””
}
merId字段(选填),收款商户ID,使用场景:同一个支付渠道下有多个不同的收款验证信息(或收款帐号)。如果是 APPLE支付渠道,merId使用客户端bundleId
callback WACallback< WAPurchaseResult > N 回调方法,结果返回

注意:如果需要横竖屏适配,请在AndroidMainifest.xml中对弹出购买窗口的Activity声明中添加如下语句:

WAPurchaseResult实体类说明:

Get方法名 返回值类型 不为空 说明 备注
getPlatform() String Y 支付平台
getWAProductId() String Y WINGSDK商品id
getExtInfo() String N 额外数据 支付的时候CP传入的
getOrderId() String N WINGSDK订单号 部分支付方式没有
getPlatformOrderId() String N 第三方平台订单号 部分支付方式没有
getSku() String N 第三方平台商品id
getPriceCurrencyCode() String N 本地货币类型
getPriceAmountMicros() long N 本地货币数量 微分,1元=1000000
getDefaultCurrency() String N 基准货币类型
getDefaultAmountMicro() long N 基准货币数量 微分,1元=1000000
getVirtualCurrency() String N 虚拟货币类型
getVirtualCoinAmount() long Y 虚拟货币数量

2.5.4 查询支付服务是否可用

通过以下接口可以获取支付服务是否可用,返回boolean类型结果,true为可用,false为不可用,只要有一个支付渠道可用即为true。

参数说明:

参数名 类型 必填 说明 备注
context Context Y 上下文

2.5.5 资源释放

不再使用支付时需要对资源进行释放,可以清理所有支付渠道所占用的资源,在调用接口Activity的onDestroy方法内调用以下接口

示例:

2.6 数据收集

使用WINGSDK数据收集接口配合大数据平台,可以轻松统计玩家习惯以及充值等行为,为游戏的市场营销提供数据依据。

序号 事件(接口)名称 事件描述 事件作用 建议触发点 备注
1 setServerId 设置服务器ID 标记玩家当前所在的服务器,后台根据该字段统计每个服务器的数据 登录游戏服成功后
2 setGameUserId 设置玩家角色ID 标记玩家当前的游戏角色ID,后台根据该字段统计玩家的数据 登录游戏服成功后
3 setNickname 设置玩家角色昵称 标记玩家当前的游戏角色昵称,后台订单记录中会记录该昵称 登录游戏服成功后
4 setLevel 设置玩家当前等级 标记玩家当前的游戏角色等级 玩家等级发生变更后,如登录游戏服成功后、玩家完成升级后
5 ghw_user_import 玩家登录游戏服 记录玩家登录游戏服的动作,后台根据该事件统计导入数、登录数、导入留存等数据 玩家登录游戏服成功后 需要先调用setServerId、setGameUserId接口
6 ghw_user_create 玩家创建角色 记录玩家创建角色的动作,后台根据该事件统计创角数 玩家创建角色成功后 需要先调用setServerId、setGameUserId、setLevel接口
7 ghw_user_info_update 更新玩家信息 更新玩家信息,后台根据此字段更新玩家昵称、VIP等级等信息 玩家信息发送变化时,如玩家改名成功后、玩家VIP等级发生变更
8 ghw_level_achieved 更新玩家等级 更新玩家等级,后台根据此字段更新玩家等级 玩家达到新的等级时 需要先调用setLevel接口更新玩家等级
9 ghw_gold_update 更新玩家货币状况 更新玩家货币数量,后台根据此字段更新玩家当前的货币数量 玩家货币数量发生变化时,如充值到账、消耗游戏币等

2.6.1 发送数据

2.6.1.1 构建WAEvent对象

使用WAEvent.Builder构建一个WAEvent类对象,并设置数据收集的相关参数:

2.6.1.2 发送数据

调用第一步创建WAEvent对象的trackEvent(Context)方法发送数据

或者调用以下接口发送:

2.6.1.3 WAEvent.Builder方法介绍

  • 设置默认的事件名称

参数:
eventName事件名称

  • 设置渠道自定义事件名称,针对某个渠道需要设置特定的事件名称

参数:
eventChannel 渠道名称
eventName 事件名称

注意:
1)AppsFlyer预定义的事件名称和WINGSDK预定义的事件名称已经做了映射(例如: ghw_login <-> af_login),用户无需再手动自定义。
2)如果不进行设置,所有的渠道将采用设置的默认值。

  • 设置默认累加值

参数:
value 累加统计的数值

  • 设置渠道自定义累加值,针对某个渠道需要设定特定的累加值

参数:
eventChannel 渠道名称
value 累加统计的数值

注意:
1)如果不进行设置,所有的渠道将采用设置的默认值。

  • 设置事件默认的参数/值,每次可添加多个

参数:
eventValues 参数/值Map

  • 添加一个事件默认的参数/值,每次添加一个

参数:
paramName 参数名称
paramValue 参数值

  • 设置事件渠道自定义的参数/值,每次可添加多个,针对某个渠道需要设定特定的参数或者值

参数:
eventChannel 渠道名称
eventValues参数/值Map

注意:
1)AppsFlyer预定义的参数名称和WINGSDK预定义的参数名称已经做了映射,用户无需再手动自定义。
2)如果不进行设置,所有的渠道将采用设置的默认值。

  • 设置事件渠道自定义的参数/值,每次添加一个,针对某个渠道需要设定特定的参数或者值

参数:
eventChannel 渠道名称
paramName 参数名
paramValue 参数值

注意:
1)AppsFlyer预定义的参数名称和WINGSDK预定义的参数名称已经做了映射,用户无需再手动自定义。
2)如果不进行设置,所有的渠道将采用设置的默认值。

  • 禁用渠道,禁用后的渠道不会发送数据

参数:
eventChannel 渠道名称

注意:
1)默认情况下是所有启用的渠道都发送
2)该接口只是针对当前事件禁用发送到某个渠道
3)完全启用/关闭某个渠道数据收集,请参考四、第三方配置相关章节

2.6.2 SDK预定义事件

建议参数属性:(参数对应的静态变量名请看5.2.2 SDK预定义参数名

2.6.2.1 ghw_user_import导入用户事件

说明:导入用户事件,玩家每次进服时调用–通过用户id在后台查找

参数名 类型 说明 必填 备注
isFirstEnter int 是否第一次进服 Y 0→否;
1→是;
默认为0

注意:发送ghw_user_import事件前需调用3.1.1 设置服务器ID接口更新服务器id

2.6.2.2 ghw_initiated_purchase点击购买(虚拟货币)

说明:点击购买的时候调用(用于游戏内部虚拟交易统计)。
无参数

2.6.2.3 ghw_purchase购买完成(虚拟货币)

说明:购买完成的时候调用(用于游戏内部虚拟交易统计)。

参数名 类型 说明 必填 备注
itemName String 游戏内虚拟物品的名称/ID Y
itemAmount int 交易的数量 Y
price float 交易的总价 Y

2.6.2.4 ghw_level_achieved 等级增长事件

说明:统计玩家等级增长事件,达到等级时调用。

参数名 类型 说明 必填 备注
score int 账户分数 N
fighting int 战斗力 N

注意:发送ghw_level_achieved事件前需调用3.1.3 设置用户等级level接口更新用户等级信息。

2.6.2.5 ghw_user_create 创建角色

说明:创建游戏角色,游戏角色创建时调用

参数名 类型 说明 必填 备注
roleType String 角色类型 N
nickname String 角色名(昵称) Y
gender int 角色性别 N 0 女
1 男
2 未知
registerTime long 创建时间 Y 注册时间戳,单位为毫秒(1970以后)
vip int 等级 N
bindGameGold int 绑定钻石 N
gameGold int 用户钻石数 N
fighting int 战斗力 N
status int 状态 N 状态标识
-1: 锁定,
1:未锁定

2.6.2.6 ghw_user_info_update更新用户信息

说明:更新用户资料

参数名 类型 说明 必填 备注
roleType String 角色类型 N
nickname String 昵称 N
vip int 等级 N
status int 状态 N 状态标识
-1: 锁定,
1:未锁定

2.6.2.7 ghw_gold_update货币状况更新

说明:玩家货币状况变更统计

参数名 类型 说明 必填 备注
approach String 变更途径 Y 开通VIP、任务获得、公会贡献、解锁背包等
goldType int 货币类型 Y 钻石,绑定钻石,金币,军魂等。
预定义有1和2:
1→游戏货币;
2→游戏绑定货币
amount int 变更货币数 Y 消耗用负数表示,获取用正数表示
currentAmount int 用户变更以后该种货币的数量 N

2.6.2.8 ghw_task_update玩家任务统计

说明:玩家任务信息统计

参数名 类型 说明 必填 备注
taskId String 任务Id Y
taskName String 任务名称 Y
taskType String 任务类型 Y
taskStatus int 任务状态 Y 状态标识:
1→领取任务,
2→开始任务,
3→待领奖(任务完成)
4→已领奖

2.6.3 自定义事件

说明:支持自定义事件的统计
例如:

三、高级功能

3.1 公共参数设置

WINGSDK包括serverId等公共参数,这些参数主要用于数据跟踪和统计。
公共参数必须严格按照文档进行设置,在后续的接口中会使用到这些公共的参数,没有按照要求配置会导致部分接口调用失败。

3.1.1 设置服务器ID

当用户的服务器ID发生改变时,需要调用设置服务器ID接口设置新的服务器ID,例如每次进入服务器

注意:设置服务器id的操作在每次选服后都需要进行,必须在调用其他接口前设置。

3.1.2 设置gameUserId

当gameUserId发生改变时,需要调用设置gameUserId接口设置新的gameUserId,例如成功登录账号后、切换账号成功后

注意:必须在调用其他接口前设置。

3.1.3 设置用户等级Level

当用户角色等级发生改变时,需要调用设置等级接口设置新的等级,例如开始进入游戏、等级提升等。

注意:第一次进服获取玩家等级或玩家等级变更后,需要及时调用这个接口设置玩家等级,必须在调用其他接口前设置。

3.1.4 设置游戏玩家昵称

设置游戏玩家的昵称,调用接口:

注意:
1.当玩家登录、登出游戏,或修改昵称时,需要及时调用这个接口设置玩家昵称。
2.调用该接口设置昵称后,玩家进行购买时会自动记录昵称到订单信息中。

3.2 调试模式

3.2.1 开启/关闭调试模式

SDK默认是关闭调试模式的,开启调试模式可以在IDE的Logcat中查看到程序的Log信息,方便调试和测试。开启/关闭调试模式调用以下接口。

说明:调用此接口后即可显示Log悬浮窗按钮,不用再另外调用enableLogcat接口,同时如果需要,也可以调用disableLogcat接口隐藏Log按钮。

3.2.2 Logcat工具

SDK提供了调试信息显示的Logcat工具,使用这个工具测试人员不需要IDE环境就可以查看调试信息,工具可以看到应用的调试Log信息(不包含系统打印)。使用前必须确保手机的安全软件没有拦截该程序的悬浮窗口权限,使用调用以下接口:

3.2.2.1 显示Logcat悬浮按钮

说明:如果已经开启了调试模式,不需要调用该接口就可以显示Logcat入口悬浮窗。

3.2.2.2 隐藏Logcat悬浮按钮

3.2.2.3 向Logcat增加一条日志

通过以下接口,开发者可以向Logcat工具中增加一条开发日志,日志会在Logcat工具的Log标签中显示。

3.9 智能客服 AIHelp

3.9.7.设置客服系统中所展示的游戏名称

示例代码:

参数说明:

参数名 类型 必填 说明 备注
game_name String Y 您想在AIHelp智能客服系统中展示的您的游戏名称

3.9.8.设置客服系统语言

示例代码:

语言支持列表图:
图片1

3.9.9. 判断是否开启AiHelp

说明:该接口返回布尔值,true表示已开启,false表示未开启。在使用其他AIHELP接口前请先判断这个接口,在返回true的情况下使用。示例如下:

3.9.10. 展示WING后台配置界面

参数说明:

参数名 类型 必填 说明 备注
language String Y 语言设置 如果使用默认配置传null,比如简体中文传zh_CN。
isVip boolean Y 是否vip用户 true表示vip用户,false是非vip用户。

说明:这个接口展示的界面由WING后台中SDK客服开关配置决定。如果后台未开启客服开关,此接口不生效。同时提供了无参数的重载方法WACscProxy.openAiHelp(),表示使用默认语言设置和设置非Vip用户。

四、第三方配置

4.9.华为HMS相关配置

4.9.1.华为HMS基本配置

1)在项目级别根build.gradle中配置华为仓库地址和依赖插件,如下:

2)在应用级别的根目录中添加agconnect-services.json文件,如下图所示:
instagram

agconnect-services.json的生成请参考《WINGSDK第三方后台配置.docx》中添加华为HMS后台配置章节。

3)在应用级别的build.gradle中,添加华为插件,如下:
apply plugin: ‘com.huawei.agconnect’

4)在应用级别的build.gradle中,添加华为多语种支持,配置如下:
android {
defaultConfig {
//华为多语种设置,由CP配置
resConfigs “en”, “zh-rCN”, “pt-rBR”
}
}
5)在AndroidManifest.xml中添加配置:

4.9.2.华为HMS混淆配置

1)proguard-rules.pro文件配置

2)AndResGuard配置方式

说明:如果应用无相关混淆可不配置。

4.9.3.华为HMS权限配置

说明:SDK已经集成权限,如果危险权限需要CP动态申请权限。

五、附录

5.1 代码说明

5.1.1 状态码说明

SDK中的状态码统一以静态变量方式封装在WACallback接口里面,如果使用到状态码,强烈建议采用静态变量的方式调用,不要直接使用数值

名称 取值 说明
CODE_SUCCESS 200 成功
CODE_ERROR 400 错误
CODE_UNAUTHERIZED 401 请求未认证:访问受限资源是缺少认证信息,或者认证未通过
CODE_FORBIDEN 403 禁止访问:由于应用上下文原因或请求端上下文的原因被禁止访问资源,例如IP限制等
CODE_NOT_FOUND 404 找不到被访问资源:接口不存在、页面不存在或对应的业务实体找不到
CODE_SERVER_ERROR 500 服务器内部故障
CODE_API_INVALID 501 所请求接口或页面未实现
CODE_SDK_APPID_INVALID 4010 无效appId: appId不存在或未开启
CODE_SIGN_ERROR 4011 无效osign:osign校验失败
CODE_REQUEST_TIME_OUT 4012 请求已过期:ots校验失败
CODE_PLATFORM_VERIFY_ERROR 4013 第三方平台验证失败
CODE_ACCOUNT_VERIFY_ERROR 4014 访客登录验证失败,登录验证失败
CODE_PLATFORM_BOUND_ALREADY 4015 用户已经绑定了这个平台的其他账户
CODE_PRE_PLATFORM_VERIFY_ERROR 4016 prePlatform验证失败
CODE_USER_NOT_FOUND 4017 用户不存在(没有找到)
CODE_ACCOUNT_BOUND_BY_OTHERS 4018 账户已经被其他用户绑定
CODE_ORDER_ID_INVALID 4019 无效orderId
CODE_ORDER_VERIFY_ERROR 4020 订单验证失败
CODE_REWARD_NOT_FOUND 4021 FB邀请奖励事件未找到奖励政策
CODE_REPEAT_CRASH_REPORT 4022 闪退发送报告重复
CODE_CHENNEL_NOT_FOUND 4023 未找到渠道信息
CODE_UNABLE_DISBAND 4024 不可以执行解绑操作
CODE_PAY_PLATFORM_CLOSED 4026 支付渠道已关闭
CODE_LOGIN_PLATFORM_CLOSED 4029 登录渠道已关闭
CODE_AD_NOT_CONFIG 4044 CP关闭广告开关或未配置广告奖励信息
CODE_AD_NOT_FOUND 4045 查找不到广告展示信息
CODE_CHANNEL_BALANCE_INSUFFICIENT 4046 第三方平台余额不足
CODE_CHANNEL_LOGIN_INVALID 4047 第三方平台登录过期
CODE_ACCOUNT_BIND_DISABLED 4048 账号绑定关闭(不允许绑定账号)
CODE_ACCOUNT_UNBIND_DISABLED 4049 账号解绑关闭(不允许解绑账号)
CODE_USER_CENTER_CLOSED 4059 用户中心未开启
CODE_CANCELED -100 取消操作
CODE_FILE_NOT_FOUND -101 文件找不到
CODE_API_NOT_SUPPORTED -102 API不支持
CODE_SDK_UNINITIALIZED -200 SDK没有初始化
CODE_CONTENT_CAN_NOT_BE_SHARED -201 内容不可分享,一般是传入的内容为空,或者其他
CODE_NOT_LOGIN -202 没有登录
CODE_LOGIN_FAILURE -203 登录失败
CODE_NO_PERMISSION -204 登录没有获取到相应的权限
CODE_EXCEPTION -205 Facebook内部定义的错误,异常信息
CODE_FILE_SIZE_LIMIT -206 文件大小超出限制
CODE_NOT_LOGIN_WITH_PLATFORM -207 没有以平台登录
CODE_SERVER_ID_NOT_FOUND -208 ServerId没有设置
CODE_ACCOUNT_NOT_FOUND -209 账户不存在
CODE_ACCOUNT_NOT_ALLOW_UNBIND -210 账户不允许解绑
CODE_PLATFORM_ACCOUNT_NOT_MATCH -211 登录的平台账户和当前用户不匹配
CODE_GAME_USER_ID_NOT_FOUND -212 Game user id没有设置
CODE_GOOGLE_SERVICE_MISSING -301 没有安装Google服务
CODE_GOOGLE_SERVICE_UPDATING -302 Google服务正在更新中
CODE_GOOGLE_SERVICE_VERSION_UPDATE_REQUIRED -303 Google服务版本过低,需要更新
CODE_GOOGLE_SERVICE_DISABLED -304 Google服务被禁用
CODE_GOOGLE_SERVICE_INVALID -305 Google服务不可用
CODE_DEVICE_NO_SUPPORTED -401 设备不支持
CODE_NETWORK_UNAVAILABLE -402 网络不可用
CODE_PAY_SERVICE_DISCONNECTED -501 支付:服务连接中断
CODE_PAY_SERVICE_UNUSABLE -502 支付:服务不可用
CODE_PAY_ITEM_UNAVAILABLE -503 支付: 商品不可用
CODE_PAY_DEVELOPER_ERROR -504 支付:开发者错误
CODE_PAY_ITEM_ALREADY_OWNED -505 支付:已经拥有该商品(没有消耗)
CODE_PAY_ITEM_NOT_OWNED -506 支付:没有拥有该商品
CODE_PAY_WITHOUT_REPORT -507 支付:支付成功但是没有上报或者上报失败了
CODE_PAY_CHECKING_FAILED -508 支付:支付成功,但是通知后台的时候校验失败了
CODE_PAY_REORDER_TIME_LIMIT -509 支付:订单时间间隔限制(在特定的时间内重复下订单)
CODE_ACHIEVEMENT_NOT_INCREMENTAL -601 成就不是分步成就(非分不成就进行递增或设置步数时)
CODE_ACHIEVEMENT_UNKNOWN -602 成就id不存在,找不到指定成就
CODE_ACHIEVEMENT_UNLOCKED -603 成就已经解锁(尝试解锁已经被解锁的成就时)
CODE_ACHIEVEMENT_UNLOCK_FAILURE -604 成就解锁失败(解锁隐藏成就时)
CODE_GAME_NEED_SIGN -605 游戏服务已登出,需要重新登录

5.1.2 平台取值

名称 取值 备注
CHANNEL_WA WINGA WA平台,分匿名登录和应用内登录
CHANNEL_HUAWEI_HMS 华为海外 华为平台

5.2 事件说明

5.2.1 SDK预定义事件名

在WAEventType接口中定义

静态变量名称 事件名称 说明
INITIATED_PURCHASE ghw_initiated_purchase 点击购买
COMPLETE_PURCHASE ghw_purchase 购买完成
USER_CREATED ghw_user_create 创建角色
USER_INFO_UPDATE ghw_user_info_update 更新用户信息
IMPORT_USER ghw_user_import 导入用户
GOLD_UPDATE ghw_gold_update 消耗游戏币
TASK_UPDATE ghw_task_update 玩家任务统计
LEVEL_ACHIEVED ghw_level_achieved 等级或分数

5.2.2 SDK预定义参数名

在WAEventParameterName接口中定义

静态变量名称 参数名称 数据类型 说明
ACCOUNT_TYPE accountType String 账户类型
GENDER gender int 性别
AGE age int 年龄
SUCCESS success boolean 是否成功
TRANSACTION_ID transactionId String 交易的流水号
PAYMENT_TYPE paymentType String 支付类型
CURRENCY_TYPE currencyType String 货币类型
CURRENCY_AMOUNT currencyAmount float 现金额
VERTUAL_COIN_AMOUNT virtualCoinAmount int 虚拟货币数量
VERTUAL_COIN_CURRENCY virtualCurrency String 虚拟货币类型
IAP_ID iapId String 道具ID
IAP_NAME iapName String 道具名称
IAP_AMOUNT iapAmount int 道具数量
ITEM_NAME itemName String 游戏内虚拟物品的名称/ID
ITEM_AMOUNT itemAmount int 交易的数量
SCORE score int 得分数
PRICE price float 价格
CONTENT_TYPE contentType String 内容类型
CONTENT_ID contentId String 内容ID
QUANTITY quantity int 数量
SEARCH_STRING searchString String 搜索关键字
DESCRIPTION description String 描述
NICKNAME nickname String 昵称
VIP vip int 等级
ROLE_TYPE roleType String 角色类型
BINDED_GAME_GOLD bindGameGold int 绑定钻石
GAME_GOLD gameGold int 用户钻石数
FIGHTING fighting int 战斗力
REGISTER_TIME registerTime long 注册时间
TASK_ID taskId String 任务Id
TASK_NAME taskName String 任务名称
TASK_TYPE taskType String 任务类型
TASK_STATUS taskStatus int 任务状态:状态标识:1→领取任务,
2→开始任务,
3→待领奖(任务完成),
4→已领奖
GOLD_TYPE goldType int 货币类型
AMOUNT amount int 变更货币数
APPROACH approach String 变更途径
IS_FIRST_ENTER isFirstEnter int 是否第一次导入用户,
默认为0,
是为1
STATUS status int 状态

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