一、简介
此文档描述了使用SDK的CP(内容提供商)用到的与WINGSDK后台交付的所有接口的详细定义。
接口分两种:
1、WINGSDK后台实现,CP后台调用。
2、CP后台实现,WINGSDK后台调用。
名词说明:
名词 | 说明 |
---|---|
CP | 内容提供商(Content Provider)游戏、应用等 |
第三方平台登录 | 通过第三方社交平台的OAuth authentication登录第三方帐号,并绑定WINGSDK帐号 |
游客登录 | 通过设备信息登录帐号,设备信息与WINGSDK帐号绑定 |
应用内登录 | 用户通过CP提供的帐号系统登录,然后CP通过WINGSDK提供的接口将用户绑定WINGSDK的帐号,以便CP使用SDK提供的服务 |
二、登录
注:实线表示请求的发起,虚线表示请求的返回
登录流程说明:
1)SDK客户端封装了其它不同第三方登录平台,用户登录后,SDK会返回后台验证的参数
2)客户端去WINGSDK服务端获取在线token,服务端先去第三方登录平台验证accessToken,获取第三方用户信息,并返回对应的WINGSDK用户ID和token给客户端
3)客户端通过SDK API 获取token,userId,puserId,platform等用户信息,然后向游戏后台发送登录请求
4)游戏后台调用WINGSDK提供的接口验证用户登录,请求参数见下
5)如果是应用内登录,以上登录流程图可以将第三方登录平台当成CP服务端,CP需要提供验证用户帐号的接口供WINGSDK后台调用。
2.1 CP验证用户登录接口
接口说明:
接口相关 | 说明 |
---|---|
接口提供方 | WINGSDK平台 |
接口调用方 | CP |
接口实现方式 | HTTP/POST |
接口描述 | 登录流程图第8步,CP验证WINGSDK token是否合法,是否与ghwUserId匹配 |
生产环境 | https://api.wingsdk.com/cpapi/v2/user/authorize.do |
支持Http Method | POST (需要以表单的形式提交 content-type=application/x-www-form-urlencoded) |
返回信息格式 | JSON |
输入参数说明:
参数名 | 类型 | 是否必须 | 参数说明 |
---|---|---|---|
token | String(100) | Y | WINGSDK验证token,从客户端获取 |
appId | String(100) | Y | WINGSDK应用ID |
osign | Stirng(100) | Y | MD5( appId+ token + secureKey ),如果有参数为空,用空字符串””替代,secureKey (登录验证key,即SDK后台对应的登录秘钥)由运营人员在SDK后台获取 |
返回格式
参数名 | 类型 | 是否必须 | 参数说明 |
---|---|---|---|
code | Int | Y | 状态码,请参照状态码说明表 |
msg | String(32) | Y | 结果描述 |
error | String(32) | N | 验证错误描述信息 |
ghwUserId | Long | N | 验证成功后返回ghwUserId,CP通过检验客户端的ghwUser与此字段是否相等防止客户端冒充其它用户 |
请求示例:
$ curl -s -XPOST -H ‘content-type:application/x-www-form-urlencoded’ ‘https://api.wingsdk.com/cpapi/v2/user/authorize.do’ -d ‘appId=39a59e6182b911eebb5a02c85f0429f5&osign=2df4b4da628ff9e9da8ade02d5f9bd94&token=30_o1hgud5ogc9CSlgwul4AEaFr8jS0g3sD’
3.2 CP发货通知接口
该接口由移动平台定义,CP负责实现
发货接口调用说明
1.WINGSDK服务端系统订单在支付完成之后将实时通知到 CP 发货接口。
2.WINGSDK服务端系统通知 CP 发货时,若未接收到 CP 接口成功回复,该笔订单将重复通知 3次。
3.WINGSDK服务端系统在重复 3 次通知 CP 发货的过程中,若都未收到 CP 的成功回复,订单将进入后台轮询通知发货。每次轮询将有 3 次的通知;第一次轮询为订单新建之后的 15 分钟;之后每小时轮询通知一次; 24 小时之后隔日通知一次。
4.WINGSDK服务端系统收到 CP 接口返回 code=200 时将不再对该笔订单做重复通知。
5.WINGSDK服务端系统若对某笔订单重复通知,则 CP 需自行判断是否已经发货,若已发货则接
口直接返回 code=200,当作成功处理。
6.WINGSDK回调服务器的 IP 地址为 xx.xx.xx.xx,CP 可以考虑在回调接口中做该 IP 的白名单匹
配(可选)。不过 IP 地址可能存在变更,如有变更,将在SDK管理后台上另行通知
URL:http://****/deliver.do
支持Http Method:POST
返回信息格式:Json
输入参数说明:
参数名 | 类型 | 是否必须 | 参数说明 |
---|---|---|---|
appId | String(32) | Y | WINGSDK 应用 ID |
orderId | String | Y | WINGSDK订单号 |
defaultAmount | Double | Y | 第三方支付后台配置的商品基准货币价格,单位(元); 如果非商品购买(如预点卡支付,短信充值、充值金额由玩家定义),此字段为0 |
defaultCurrency | String(32) | Y | 第三方支付后台配置的商品价格使用的基准货币 |
gameAmount | Int | Y | 游戏币数量,如钻石数,金币数 |
gameCurrency | String(32) | Y | 游戏币种,如钻石,金币,元宝 |
productId | String(32) | N | WINGSDK后台定义商品Id 如果非商品购买(如点卡支付,充值金额由玩家定义),此字段为 具体值:customAmountProduct,这类购买CP可以通过gameAmount给玩家发相应的游戏币 |
payChannel | String | Y | 支付渠道:APPLE 、GOOGLE |
userId | Long | Y | 用户ID,WINGSDK游戏平台userId |
serverId | String | Y | 服务器ID |
orderStatus | Int | Y | 订单状态: 1:成功 2:失败 5:退款 6:争议 |
statusMsg | String | Y | 订单状态说明 |
ots | Int | Y | 订单创建时间戳(秒) |
payDoneTime | String | N | 支付完成时间(秒),已转成字符串,支付失败为空 |
extInfo | String | N | CP 扩展信息字段,限长512,创建订单时通过客户端SDK传入,发货通知原样返回给CP。CP可以添加任意自定义的字段(JSON格式),用于检验订单信息或扩展其它功能,不超过长度限制即可。 如果CP的通知发货地址是动态变化的(比如每个服务区的地址都不一致),可以添加参数deliverUrl; 添加merId字段(选填),收款商户ID,使用场景:同一个支付渠道下有多个不同的收款验证信息(或收款帐号)。如果是APPLE支付渠道,merId使用客户端bundleId。 参考格式 { “deliverUrl”:” http://game.com/deliver.do”, “merId”:”payChanelMerId” } |
osign | String | Y | 签名,MD5( appId+ orderId+ defaultAmount+ defaultCurrency+ gameAmount+ gameCurrency+ productId+ userId+ serverId+ orderStatus+ ots + payDoneTime + extInfo + paySecretKey ) payDoneTime、extInfo参数无值则使用””(空字符串)代替参与签名 paySecretKey(支付验证key,即SDK后台对应的支付秘钥)由运营人员在SDK后台获取 |
返回结果说明:
参数名 | 类型 | 是否必须 | 参数说明 |
---|---|---|---|
appId | String(32) | N | 应用 ID |
code | Int | Y | 通知结果状态码,200表示通知成功 |
msg | String(32) | Y | 结果描述 |
userId | Long | N | 用户ID |
deliverStatus | Int | N | 订单发货状态 0:未知 1:发货成功 2:发货失败 CP在接受到发货通知后,如果能同步确定发货状态,可以返回此状态,如果不能确定发货状态,可以忽略此字段。CP也可以通过发货结果异步回调接口通知SDK发货结果 |
3.3 发货结果异步回调接口(可选)
接口说明:
接口相关 | 说明 |
---|---|
接口提供方 | WINGSDK平台 |
接口调用方 | CP |
接口实现方式 | HTTP/POST |
接口描述 | 1.CP在向用户发货成功后,将发货结果反馈给WINGSDK平台 2.CP在通知失败情况下(通知结果返回code值非200),需要重试通知 3.WINGSDK对发货成功的订单不再做修改发货状态(发货成功/发货失败),但发货失败的订单可以再修改发货状态。 4.CP对通知结果状态码code=200的订单不需要再重复通知。 |
生产环境 | https://api.wingsdk.com/cpapi/v1/deliver_callback.do |
支持Http Method | POST |
返回信息格式 | JSON |
输入参数说明:
参数名 | 类型 | 是否必须 | 参数说明 |
---|---|---|---|
appId | String(32) | Y | 应用 ID |
orderId | String | Y | WINGSDK订单号 |
productId | String(32) | Y | 商品Id 如果非商品购买(如点卡支付,充值金额由玩家定义),此字段为 具体值:customAmountProduct |
userId | Long | Y | 用户ID,WINGSDK游戏平台userId |
serverId | String | N | 服务器ID |
deliverStatus | Int | Y | 订单发货状态 1:发货成功 2:发货失败 |
statusMsg | String | N | 订单状态说明 |
osign | String | Y | 签名,MD5( appId+ orderId+ productId+ userId+ serverId+ deliverStatus + paySecretKey ) serverId等参数无值则使用””(空字符串)代替参与签名 paySecretKey(订单验证key,即SDK后台对应的支付秘钥)由运营人员在SDK后台获取 |
返回结果说明:
参数名 | 类型 | 是否必须 | 参数说明 |
---|---|---|---|
code | Int | Y | 通知结果状态码,200表示通知成功 |
msg | String(32) | Y | 结果描述 |
3.4 退款通知接口(可选)
该接口由移动平台定义,CP负责实现
退款通知接口调用说明
1.WINGSDK服务端每天定时任务查询第三方支付平台退款订单列表,目前只支持Google play
2.用于Google支付渠道的服务邮箱账号需拥有查看财务的权限。
3.WINGSDK服务端系统通知 CP退款订单时,若未接收到 CP 接口成功回复,该笔退款订单将重复通知5次。每隔30分钟通知一次
4.WINGSDK服务端系统收到 CP 接口返回 code=200 时将不再对该笔退款订单做重复通知。
5.WINGSDK服务端系统若对某笔退款订单重复通知,则 CP 需自行判断是否已经处理,若已处理则接口直接返回 code=200,当作成功处理。
6.WINGSDK回调服务器的 IP 地址为 xx.xx.xx.xx,CP可以考虑在回调接口中做该 IP 的白名单匹配(可选)。不过 IP 地址可能存在变更,如有变更,将在SDK管理后台上另行通知
URL:http://****/refund_notify.do
支持Http Method:POST
返回信息格式:Json
输入参数说明:
参数名 | 类型 | 是否必须 | 参数说明 |
---|---|---|---|
appId | String(32) | Y | WINGSDK应用 ID |
orderId | String | Y | WINGSDK订单号 |
defaultAmount | Double | N | 第三方支付后台配置的商品基准货币价格,单位(元); 如果非商品购买(如预点卡支付,短信充值、充值金额由玩家定义),此字段为0 |
defaultCurrency | String(32) | N | 第三方支付后台配置的商品价格使用的基准货币 |
payAmount | Double | Y | 用户支付的本地货币金额,单位(元) |
currencyCode | String(32) | N | 用户支付时候使用的本地货币币种 如果非商品购买(如点卡支付,充值金额由玩家定义),此字段为WINGSDK后台设置的支付渠道对应的基准货币 |
gameAmount | Int | Y | 游戏币数量,如钻石数,金币数 |
gameCurrency | String(32) | Y | 游戏币种,如钻石,金币,元宝 |
dollarAmount | Double | Y | 将本地货币金额转换成美元($)的商品金额(精确至小数点后4位),如果没有本地货币,使用基准货币替代。 |
productId | String(32) | N | WINGSDK后台定义商品Id 如果非商品购买(如点卡支付,充值金额由玩家定义),此字段具体值:customAmountProduct,这类购买CP可以通过gameAmount给玩家发相应的游戏币 |
payChannel | String | Y | 支付渠道:APPLE 、GOOGLE |
userId | Long | Y | 用户ID,WINGSDK游戏平台userId |
serverId | String | Y | 服务器ID |
orderStatus | Int | Y | 订单状态 1:成功 2:失败 |
statusMsg | String | Y| 订单状态说明 | |
ots | Long | Y | 订单创建时间戳(秒) |
payDoneTime | String | N | 支付完成时间(秒),已转成字符串,支付失败为空 |
purchaseTime | Long | N | 第三方支付平台购买时间(秒), 若无不返回 |
voidedTime | Long | N | 第三方支付平台退款时间(秒), 若无不返回 |
extInfo | String | N | CP 扩展信息,CP通过客户端SDK 传入,发货通知原样返回,CP可用此字段检验订单信息。 如果CP的通知发货地址是动态变化的(比如每个服务区的地址都不一致),可以通过此字段设置:参数格式为JSON,参数名为deliverUrl,参考格式 { “deliverUrl”:” http://game.com/deliver.do”, “otherInfo”:”otherInfo”, “merId”:”” } 添加merId字段(选填),收款商户ID,使用场景:同一个支付渠道下有多个不同的收款验证信息(或收款帐号)。 如果是APPLE支付渠道,merId使用客户端bundleId |
osign | String | Y | 签名,MD5( appId+ orderId+ defaultAmount+ defaultCurrency+ gameAmount+ gameCurrency+ productId+ userId+ serverId+ orderStatus+ ots + payDoneTime + purchaseTime + voidedTime + extInfo + paySecretKey ) payDoneTime、extInfo参数无值则使用””(空字符串)代替参与签名 paySecretKey(支付验证key,即SDK后台对应的支付秘钥)由运营人员在SDK后台获取 |
返回结果说明:
参数名 | 类型 | 是否必须 | 参数说明 |
---|---|---|---|
appId | String(32) | N | 应用 ID |
code | Int | Y | 通知结果状态码,200表示通知成功 |
msg | String(32) | Y | 结果描述 |
四、奖励通知
4.1 邀请奖励通知接口定义
接口相关 | 说明 |
---|---|
接口提供方 | CP后端 |
接口调用方 | WINGSDK平台 |
接口实现方式 | HTTP/POST |
接口描述 | 奖励通知调用说明: 1.WINGSDK服务端系统在用户触发奖励机制后会通知CP对指定用户发送奖励,奖励规则在SDK管理后台配置。 2.WINGSDK服务端系统通知 CP 奖励通知时,若未接收到 CP 接口成功回复,该奖励通知将重复通知 3次。 3.WINGSDK服务端系统在重复 3 次奖励通知的过程中,若都未收到 CP 的成功回复,通知将进入后台轮询通知。每次轮询将有 3 次的通知;第一次轮询为通知新建之后的 15 分钟;之后每小时轮询通知一次; 24 小时之后隔日通知一次。 4.WINGSDK服务端系统收到 CP 接口返回 code=200 时将不再对该奖励做重复通知。 5.WINGSDK服务端系统若对某笔奖励重复通知,则 CP 需自行判断是否已经发货,若已发货则接口直接返回 code=200,当作成功处理。 |
生产环境 | CP自定义 |
支持Http Method | POST |
返回信息格式 | JSON |
输入参数说明:
参数名 | 类型 | 是否必须 | 参数说明 |
---|---|---|---|
appId | String(32) | Y | 应用 ID |
eventName | String | Y | 触发奖励机制的事件名称,由运营人员配置在WINGSDK后台 |
installTime | Long | Y | 被邀请者应用安装时间戳 |
inviteePfUserId | String(32) | Y | 被邀请者社交平台openId |
inviteeUserId | Long | Y | 被邀请者ghwUserId |
inviteeGameUserId | String | N | 被邀请者游戏ID |
inviteeServerId | String | N | 被邀请者服务区ID,安装事件可能为空可能为空 |
platform | String | Y | 社交平台标识 FaceBook, VK |
rewardType | String | Y | 奖励物品标识: 钻石,元宝等 |
rewardAmount | Int | Y | 奖励物品数量 |
rewardId | String | 奖励事件唯一标识Id | |
userId | Long | Y | 邀请者 ghwUserId |
serverId | String | N | 邀请者服务区Id |
osign | String | Y | 签名,MD5( appId + eventName + installTime + inviteePfUserId+ inviteeUserId + inviteeGameUserId+ inviteeServerId + platform+ rewardAmount + rewardId + userId + serverId+ secureKey ) 参数无值则使用””(空字符串)代替参与签名,secureKey 服务端验证key,在SDK后台配置(即SDK后台对应的秘钥) |
返回结果说明:
参数名 | 类型 | 是否必须 | 参数说明 |
---|---|---|---|
appId | String(32) | N | |
code | Int | Y | 通知结果状态码,200表示通知成功 |
msg | String(32) | Y | |
userId | Long | N | |
deliverStatus | Int | N | 奖励状态 0:未知 1: 奖励成功 2: 奖励失败 CP在接受到奖励通知后,如果能同步确定奖励状态,可以返回此状态,如果不能确定奖励状态,可以忽略此字段 |
4.2 视频广告奖励通知接口定义
接口说明:
接口相关 | 说明 |
---|---|
接口提供方 | CP后台 |
接口调用方 | WINGSDK平台 |
接口实现方式 | HTTP/POST |
接口描述 | 玩家观看完广告视频后,WINGSDK平台通知CP对玩家进行奖励 |
生产环境 | CP自定义,配置到SDK后台即可。 |
支持Http Method | POST |
返回信息格式 | JSON |
输入参数说明:
参数名 | 类型 | 是否必须 | 参数说明 |
---|---|---|---|
appId | String(32) | Y | 应用 ID |
viewId | String | Y | 视频观看Id,全局唯一,每次观看至奖励一次,WINGSDK平台可能会通知多次,CP需要判断去重,避免重复发放奖励 |
rewardType | String | Y | 奖励物品标识:钻石,元宝等 |
rewardAmount | Int | Y | 奖励物品数量 |
userId | Long | Y | 玩家的WINGSDK平台用户ID |
serverId | String | N | 玩家所在的游戏服 |
gameUserId | String | Y | 玩家的角色Id |
extInfo | String | Y | 扩展字段,游戏在客户端观看视频前通过API传给SDK,原样返回给CP后台 |
osign | String | Y | 签名,MD5( appId + viewId+ rewardType+ rewardAmount + userId + serverId+ gameUserId+ extInfo+ secureKey ) 参数无值则使用””(空字符串)代替参与签名,secureKey 服务端验证key,在SDK后台配置(即SDK后台对应的秘钥) |
返回结果说明(JSON格式):
失败返回错误码,请参照附录1的状态码说明表;
参数名 | 类型 | 是否必须 | 参数说明 |
---|---|---|---|
code | Int | Y | 状态码,请参照状态码说明表; |
msg | String | Y | 结果描述 |
4.3 admob激励广告奖励通知接口定义
接口说明:
接口相关 | 说明 |
---|---|
接口提供方 | CP后台 |
接口调用方 | WA平台 |
接口实现方式 | HTTP/POST |
接口描述 | 玩家观看完激励广告后,WA平台通知CP对玩家进行奖励 |
生产环境 | CP自定义,配置到SDK后台即可。 |
支持Http Method | POST |
请求信息格式 | application/x-www-form-urlencoded |
返回信息格式 | JSON |
接口调用说明
连续通知3次,都失败则不再通知。
输入参数说明:
参数名 | 类型 | 是否必须 | 参数说明 |
---|---|---|---|
appId | String(32) | Y | 应用 ID |
transactionId | String | Y | 广告奖励订单流水号 |
adName | String | Y | 广告名称 |
rewardItem | String | Y | 奖励物品标识:钻石,元宝等 |
rewardAmount | Int | Y | 奖励物品数 |
userId | Long | Y | 玩家的WA平台用户ID |
serverId | String | N | 玩家所在的游戏服 |
extInfo | String | N | 扩展字段,游戏在客户端观看视频前通过API传给SDK,原样返回给CP后台 |
osign | String | Y | 签名,MD5( appId + transactionId + adName+ rewardItem + rewardAmount + userId + serverId+ extInfo+ secureKey ) 参数无值则使用””(空字符串)代替参与签名,secureKey 服务端验证key,在SDK后台配置 |
返回结果说明(JSON格式):
失败返回错误码,请参照附录1的状态码说明表;
参数名 | 类型 | 是否必须 | 参数说明 |
---|---|---|---|
code | Int | Y | 状态码,请参照状态码说明表; |
msg | String | Y | 结果描述 |
deliverStatus | int | N | 奖励发货状态 0:未知 1:发货成功 2:发货失败 CP在接受到发货通知后,如果能同步确定发货状态,可以返回此状态,如果不能确定发货状态,可以忽略此字段。 |
4.4 礼包通知接口定义
接口说明:
接口相关 | 说明 |
---|---|
接口提供方 | CP后台 |
接口调用方 | WingSDK平台 |
接口实现方式 | HTTP/POST |
接口描述 | 给玩家发放礼包 |
生产环境 | CP自定义,配置到WingSDK后台即可。 |
支持Http Method | POST |
请求信息格式 | application/x-www-form-urlencoded |
返回信息格式 | JSON |
输入参数说明:
参数名 | 类型 | 是否必须 | 参数说明 |
---|---|---|---|
appId | String(32) | Y | 应用 ID |
giftId | String | Y | 礼包id |
transactionId | String | Y | 唯一流水号,可根据此字段来判断是否是重复通知。 |
userId | Long | Y | 玩家的WingSDK平台用户ID |
serverId | String | Y | 玩家所在的游戏服 |
osign | String | Y | 签名,MD5( appId + giftId + transactionId+ userId + serverId+ secureKey ) 参数无值则使用 “”(空字符串)代替参与签名,secureKey 服务端验证key,由运营提供 |
返回结果说明(JSON格式):
失败返回错误码,请参照附录1的状态码说明表;
参数名 | 类型 | 是否必须 | 参数说明 |
---|---|---|---|
code | Int | Y | 状态码,200表示通知成功;400表示通知失败 |
msg | String | Y | 结果描述 |
五、数据查询接口
5.1 通过第三方OPEN_ID获取WINGSDK平台用户ID
接口说明:
接口相关 | 说明 |
---|---|
接口提供方 | WINGSDK平台 |
接口调用方 | CP后端 |
接口实现方式 | HTTP/POST |
接口描述 | 通过第三方平台openId获取WINGSDK平台的userId |
生产环境 | https://api.wingsdk.com/cpapi/v1/get_user_info.do |
支持Http Method | POST |
返回信息格式 | JSON |
输入参数说明:
参数名 | 类型 | 是否必须 | 参数说明 |
---|---|---|---|
appId | String | Y | WINGSDK平台分配的应用id |
platform | String | Y | 第三方平台标识: FACEBOOK、APPLE、GOOGLE、GUEST等 |
openId | String | Y | 第三方平台openId |
osign | String | Y | 验证用的加密串 Md5( appId+ appKey+ //登录验证key,注意保密 platform+ openId ) |
返回结果说明(JSON格式):
失败返回错误码,请参照状态码说明表;
参数名 | 类型 | 是否必须 | 参数说明 |
---|---|---|---|
code | Int | Y | 状态码,请参照状态码说明表; |
msg | String | Y | 结果描述 |
userId | Long | N | SDK平台用户Id |
5.2 查询区服角色信息
该接口由移动平台定义,CP负责实现
查询区服信息接口调用说明
1、WA服务端系统通过WA的userId来查询用户已经玩过的区服角色以及最近玩过的区服角色。
2、Url:https://****/serverinfo.do
接口说明:
接口相关 | 说明 |
---|---|
接口提供方 | CP后端 |
接口调用方 | WINGSDK平台 |
接口实现方式 | HTTP/POST |
接口描述 | 通过WA的userId来查询用户已经玩过的区服角色 |
生产环境 | https://****/serverinfo.do |
支持Http Method | POST |
返回信息格式 | JSON |
输入参数说明:
参数名 | 类型 | 是否必须 | 参数说明 |
---|---|---|---|
appId | String | Y | WINGSDK平台分配的应用id |
userId | Long | Y | 用户ID,WA游戏平台userId |
osign | String | Y | 验证用的加密串Md5(appId+userId+secureKey) //secureKey即SDK后台对应的登录密钥, 需运营人员在SDK后台获取 |
返回结果说明(JSON格式):
失败返回错误码,请参照状态码说明表;
参数名 | 类型 | 是否必须 | 参数说明 |
---|---|---|---|
code | Int | Y | 状态码,请参照状态码说明表; |
msg | String | Y | 结果描述 |
currentServerId | String | Y | 当前服务器Id,没有则是最近登录的服务器Id.(游戏没有区服概念时可以传”1”) |
currentRoleId | String | Y | 当前角色Id,没有则是最近使用的角色Id |
serverList | object | Y | 数组对象 |
serverList为数组对象,包含数据如下,见示例 | |||
serverId | String | Y | 服务器Id。(游戏没有区服概念时可以传”1”) |
serverName | String | Y | 服务器名称。(游戏没有区服概念时可以传”server1”) |
roleList | object | Y | 数组对象 |
roleList为数组对象,包含数据如下,见示例 | |||
roleId | String | Y | 角色Id |
roleName | String | Y | 角色名称 |
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 |
{ "code": 200, "msg": "Successful", "currentServerId": "server1", "currentRoleId": "role1", "serverList": [ { "serverId": "server1", "serverName": "1服", "roleList": [ { "roleId": "role1", "roleName": "青铜" }, { "roleId": "role2", "roleName": "青铜2" } ] } ] } |
六、消息推送
6.1 消息推送接口
接口说明:
接口相关 | 说明 |
---|---|
接口提供方 | WA平台 |
接口调用方 | CP |
接口实现方式 | HTTP/POST |
接口描述 | 可通过该接口发起推送任务,需要在sdk后台配置IP白名单后,才能正常访问此接口 |
生产环境 | https://api.wingsdk.com/cpapi/v1/user/push.do |
支持Http Method | POST |
报文类型 | application/json; charset=utf-8 |
返回信息格式 | JSON |
请求报文头:
字段 | 类型 | 必须 | 参数说明 |
---|---|---|---|
appId | String | Y | WA应用ID |
sign | String | Y | 接口调用签名, 小写MD5(appId + body + secureKey), secureKey (登录验证key)由运营人员在SDK后台生成 |
body说明:
参数名 | 类型 | 是否必须 | 参数说明 |
---|---|---|---|
message | Object | Y | 消息对象 |
message.id | String | N | 自定义ID,当一次推送任务需要多次请求接口时,可以设置相同的ID,标识为同一任务,便于回溯推送情况(不超过64字符) |
message.title | String | Y | 消息题目(不超过64字符) |
message.body | String | Y | 消息内容(不超过200字符) |
message.platform | Int | Y | 推送平台;0-安卓 1-IOS |
message.priority | String | Y | 推送优先级;1-低;2-中;3-高; |
message.pushType | Int | Y | 推送类型;0-自定义uid推送;1-全服推送; |
message.uids | List | N | Uid列表(最多支持1000个),当pushType为”自定义uid推送”时,该参数必须要传值。[123,456,789] |
返回格式:
参数名 | 类型 | 是否必须 | 参数说明 |
---|---|---|---|
code | Int | Y | 状态码,请参照附录1 |
msg | String(32) | Y | 结果描述 |
调用实例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 |
secretKey: test_secretKey General Request URL:https://api.wingsdk.com/cpapi/v1/user/push.do Request Method:POST Request Headers Content-Type:application/json;charset=utf-8 appId=test-appId sign=210b46fa81ce1b26a69ed466c53be7b6 Request Body {"message":{"titile":"test-title","body":"test-body","platform":0,"priority":1,"pushType":0,"uids":[123,456]}} Response { "code":200, "message":"success" } 签名说明: 1) 签名待加密字符串 test-appId{"message":{"titile":"test-title","body":"test-body","platform":0,"priority":1,"pushType":0,"uids":[123,456]}}test_secretKey 2) 小写MD5加密 MD5(test-appId{"message":{"titile":"test-title","body":"test-body","platform":0,"priority":1,"pushType":0,"uids":[123,456]}}test_secretKey) = 210b46fa81ce1b26a69ed466c53be7b6 |
附录1:返回状态码说明
通用返回状态码说明(参考了Http状态码设计):
状态码code | 说明 |
---|---|
200 | 成功 |
400 | 错误请求:请求参数有错,头信息有误等,导致请求无法被正确理解 |
401 | 请求未认证:访问受限资源是缺少认证信息,或者认证未通过 |
403 | 禁止访问:由于应用上下文原因或请求端上下文的原因被禁止访问资源,例如IP限制等; |
404 | 找不到被访问资源:接口不存在、页面不存在或对应的业务实体找不到 |
500 | 服务器内部故障 |
501 | 所请求接口或页面未实现 |
平台自定义状态码说明
状态码code | 说明 |
---|---|
4010 | 无效appId: appId不存在或未开启 |
4011 | 无效osign:osign校验失败 |
4079 | 推送配置无效,APNS证书及密码(IOS推送)或Firebase(Android推送)认证 Key未配置 |