WINGSDK后台基础配置指南

WINGSDK后台基础配置指南

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一、快速新增

1.1 应用管理

1、登录WINGSDK后台,在左边导航栏选择设置中的应用管理
2、进入应用管理后,点击“+新增应用”
SDK-应用管理
3、在出现的“添加应用”列表中,填写以下字段
SDK-应用管理

参数 描述
应用名称 输入应用的名称
语言 输入该应用使用的语言,注:此处的语言选择会影响webview支付的语言展示,且客户端需有相应语言包对应
图标 上传该应用的图标,不大于100KB。
游戏服务器时区 需正确选取,选择后将不可再变更(如游戏尚未上线,可和技术人员联系进行修改),该应用的数据将以此设定的时区为准进行统计。如该地区有时令切换问题,SDK后台将自动切换。

4、表单填写后,点击保存,新增App完成。

1.2 应用商店信息

SDK-参数设置相关
B、点击“应用商店信息”配置游戏的公共参数
应用商店信息
安卓:

参数 描述
平台应用包名 应用的包名
下载地址 应用的下载地址


应用商店信息2

参数 描述
平台应用ID SDK-appStore信息
格式为:id12345678
BundleID 同上
Scheme 非必填,如使用到应用墙或消息推送功能可能涉及。这里填写游戏的scheme,用于别的应用打开该应用时使用,如果没有填写,其他应用无法跳转到该应用。
下载地址 应用的下载地址


1.3 参数获取

SDK-参数设置相关
A:点击“设置”,如图红框中的两个参数“应用ID”和“APPKEY”需配置到游戏中(安卓和iOS用同一套参数)
秘钥用于登录校验,具体见
“服务端接口文档→2.1、CP验证用户登录接口→osign参数”
支付秘钥用于支付做校验,具体见“服务端接口文档→3.2、CP发货通知接口→osign参数”


appid

参数 描述
AppKey 该字段自动生成,表示游戏客户端和SDK后台校验的秘钥。
登录秘钥 该字段自动生成,表示SDK后台和游戏后台校验的秘钥(校验登录)
支付秘钥 该字段自动生成,表示SDK后台和游戏后台校验的秘钥(校验支付)

注:只有应用管理员可获取以上参数

二、登录功能

新增登录平台后,由于默认状态为“测试”,因此需要添加测试设备,才可进行调试,具体见4.1 测试设备管理

2.1 直接使用SDK已对接的登录方式

1、点击左侧导航栏选择设置中的登录平台,注意:如果需配置Google和Apple登录平台,需先配置“应用管理”→“应用商店信息”
2、进入界面后,点击“新增”按钮
SDK-登录平台
3、在出现的“新增平台信息”中,填写以下字段—由于不同登录平台所需参数不一样,具体在后面详细说明:
SDK-登录平台

参数 描述
平台类型 选择对应的登录平台
应用ID 应用ID在创建App时,系统自动生成,不可变更
可用状态 控制该登录方式能否在此应用中使用。可分别控制不同操作系统的可用状态(Facebook有gameroom可选)
图标 该平台的登录图标。此处已有默认的登录图标,也可根据需求自行更换
额外信息 该应用的备注信息

Google:

“额外信息”需填入从Google后台获取的clientID,客户端的clientID需要和后台配置的相一致(目前SDK 3.6.1.3版本才需要)

图片1

clientID获取方式:http://blog.wing-analytics.com/archives/2783.html#create_web_clientid中的第三步

Twitter:

具体获取方式见:http://blog.wing-analytics.com/archives/2391.html#Twitter
SDK-登录平台Twitter

4、表单填写后,点击保存,生成App对应登录平台,此时生成的登录平台默认为测试状态(登录平台正式/测试模式的使用见4.2登录平台的正式/测试模式
5、添加完字段后,点击保存,在该页面上即会生成对应登录平台。
6、可对登录平台进行维护
SDK-登录平台

操作 描述
修改 对登录平台参数进行更新
删除 删除该平台,此操作不可逆,需谨慎操作

Facebook H5&小游戏(Facebook instant game):

13

Facebook H5应用和Facebook小游戏都需要在后台配置FACEBOOK,保存即可;
需要注意,在应用设置里面:
Facebook H5需要配置Facebook H5应用ID(Facebook后台获取的应用编号)
14

Facebook 小游戏需要配置Facebook小游戏秘钥(Facebook后台获取的应用秘钥)
15

ARMORGAMES:

  1. 填写对应的公钥(从ARMORGAMES后台获取):
  2. 由于ARMORGAMES 登录方式只在 ARMORGAMES 平台上才能使用,因此建议将展示状态设置为“不展示”,防止在其他平台上打开游戏时会展示该登录方式。

HUAWEI_HMS:

可用状态:根据实际情况选择开关
防沉迷:关闭
展示状态:打开
AG

2.2 应用内登录

使用场景:CP有自己的帐号系统,玩家在用CP的帐号系统登录后,SDK再通过CP的验证接口验证用户的登录信息完成登录流程
1、点击左侧导航栏选择设置中的登录平台
SDK-登录平台
2、平台类型选择“APPSELF”,点击保存
SDK-登录平台appself
3、点击左侧导航栏选择设置中的应用管理,点击C中的“参数设置”,填写“应用内登录验证地址”
SDK-参数设置相关
SDK-登录平台应用内登录验证地址

三、支付功能

使用支付功能,需要完成以下所有配置,包括3.1商品管理、3.2支付平台、3.3参数设置里的发货通知地址,且新增支付平台后,由于默认状态为“测试”,因此需要添加测试设备,才可进行调试,具体见4.1 测试设备管理

3.1 商品管理

3.1.1 新增商品

1、选择左边导航栏的商品管理 ,进入界面后,点击新增
SDK-商品管理
2、在出现的列表中,填写以下的字段
SDK-商品管理

参数 描述
产品ID 该ID需与游戏里商品列表保持一致,最好为数字及英文字母,长度不超过15。可先在后台自定义生成后,对应配置到游戏;或在游戏中配置好后,同步到WINGSDK后台
商品名称 填写商品名称,长度不超过15,方便使用人员识别即可
游戏币数量 指该商品对应游戏内虚拟货币的价值。如某商品是4.99 美元充值 100 金币,100金币就是游戏币数量
商品价格 用于在充值中心显示,不影响支付价格
商品货币 默认是USD
商品描述 添加对该商品的简单描述-注意,该描述会在某些支付页面出现,因此,添加描述时,最好对应不同语言描述。其中如果用到MOL支付,商品描述需不少于5位字符,且该描述会在MOL界面展示给玩家看,所以最好是填写有意义的信息,比如商品名称

3、添加完字段后,点击保存,在该页面上即会生成新商品
4、添加新商品后,可进行维护
SDK-商品管理

操作 描述
修改 对商品的参数进行修改
删除 删除该商品,此操作不可逆,需谨慎操作

3.1.2 批量新增商品

1、选择左边导航栏的商品管理 ,进入界面后,点击新增

图片1

2、在出现的天窗中,选择批量新增

图片2

3.下载模板,填写商品信息。

4.在批量新增页面,上传商品文件。

3.2 支付平台

1、选择左边导航栏的支付平台,进入该页面后,点击新增
SDK-支付平台
2、在出现的添加支付平台的页面中,填写以下字段——由于不同支付平台所需参数不一样,具体在后面详细说明。
SDK-支付平台

参数 描述
平台 选择需要用到的第三方支付渠道
商家ID 对应第三方支付平台里的商家ID
秘钥 对应第三方支付平台里的秘钥
版本 对应第三方支付平台里的版本信息
基准货币 跟对应第三方支付平台的结算货币(内部人员配置时:Google必须是HKD,Apple必须是USD,Uinpin必须是IDR,MOL最好是USD)
游戏币种 对应第三方支付平台里的游戏货币
可用状态 控制该支付方式能否在此应用中使用。可分别控制不同操作系统的可用状态

3、填写完以上信息后,点击保存,即可在该页面新增第三方支付平台,此时生成的支付平台默认为测试状态(支付平台正式/测试模式的使用见4.3支付平台的正式/测试模式
4、可对第三方支付渠道进行相应维护
SDK-支付平台

操作 描述
修改 对第三方支付渠道设置的参数进行修改
国家 根据客户端获取的当前IP地址,控制该支付渠道可展示的国家。默认所有可用国家都展示。
例如Google支付是全球可用,假如Google支付的国家只选择了美国,则当客户端获取的IP地址为美国时,才会显示Google支付,如为其他国家则不显示,如果不配置该选择,则所有Google支持的国家都可显示。
商品 对该支付渠道下可售的商品进行管理
删除 删除该支付渠道,此操作不可逆,需谨慎操作

5、点击商品,进入商品列表界面,点击新增
22111739842308_.pic

6、在出现的“添加商品”列表中,添加以下字段
SDK-支付平台

参数 描述
产品ID 此处可供选择的是在商品管理中添加过的产品
第三方产品ID 该产品在此支付渠道下的ID,不同支付渠道对应不同ID。Google和apple的ID必填,其他支付渠道的ID可与上一样,其中Google的商品ID不能超过15位长度
基准订单金额 此商品在基准货币下的金额,以此方便对不同国的货币进行换算

Facebook的商品信息除了以上内容外,还可控制“定价策略”及“商品图片”
SDK-支付平台Fb商品

参数 描述
定价策略-动态定价 用户支付前Facebook 会到WINGSDK后台查询最新价格进行支付,适合价格变动较大的商品
定价策略-静态定价 当用户第一次购买商品后,商品信息会缓存在Facebook后台,下次用户支付时可以让用户快速购买,提高效率,适合价格稳定商品
商品图片 当前商品图片,会显示在购买窗口,展示给用户

填写完成后,点击保存,即可在界面看到新增的产品
也可对该商品进行维护
SDK-支付平台

操作 描述
修改 对该商品的设置的参数进行修改
删除 删除该商品,此操作不可逆,需谨慎操作

Google & Apple

如果需配置Google和Apple支付平台,需先配置“应用管理”→“应用商店信息”

Google:

SDK-google应用名称

参数 对应支付渠道值
服务邮箱 创建服务账号生成的邮箱 参考 公共项目创建服务账号
应用名称 即google cloud后台使用的公共项目名称。 参考 公共项目创建服务账号中的项目名称
公钥 旧版本使用,目前不用配置
证书 p12文件 参考 公共项目创建服务账号中的P12证书

注:若google支付掉单严重,可以开启异常订单自动补单功能。
应用管理->参数设置->客户端
自动补单功能

Apple

apple 支付

参数 描述
商家ID appstore后台中的套装 ID,即BundleID,参考下图

SDK-appStore信息

苹果和第三方支付渠道要测试设备,Google不需要(支付平台正式/测试模式的使用见 4.3支付平台的正式/测试模式

提醒:游戏在Google和App Store提审时,会对第三方支付渠道有限制,请提审时先关闭第三方支付渠道,以免游戏被下架。

Boacompra

boacompra

参数 对应支付渠道值
商家ID Boacompra(Store id )
秘钥 Boacompra(Secret key )
项目ID 在Boacompra后台对应项目的Project Id,通常一个游戏/应用对应一个Project Id
系统类型 移动端:指定为移动端页面(只有币种为BRL时可以使用);自动适配:根据当前设备自动适配移动端或电脑端(只有币种为BRL时可以使用);电脑端:指定为电脑端页面(币种不是BRL时只能选择电脑端)

MOL

SDK-MOL
MOL的相关参数由对方直接提供,其测试和正式支付环境是两个不同的账号,需联系客服获取和切换。如一个游戏里同时需要使用普通支付和点卡、短代的支付方式,可使用同一套账号。

参数 对应支付渠道值
商家ID Application Code
秘钥 Secret Key
版本 API Version
基准货币 如是内部项目 ,最好使用USD
渠道 选填项,不填默认使用支付墙方式,如选择指定使用的渠道(下图,图片截取MOL官方文档),这里配置对应ChannelId

SDK-MOL_ChanelID

MOL_VC(点卡,短代)

SDK-MOL_VC
相关参数及要求同上
注意:“1美元兑换的游戏币数量”——此处是点卡和短代的支付方式,处理方式有所不同,因此不仅此处需填写兑换游戏币数量,同时需要CP 服务端兼容根据 SDK 发货通知中的gameAmount (游戏币数量)给玩家发货的方式,具体见下
http://blog.wing-analytics.com/archives/335.html#32_CP
SDK-MOL_VC_default
SDK-MOL_VC_currency
SDK-MOL_VC_product

Paypal

SDK-paypal

参数 对应支付渠道值
版本 204.0
API用户 apiUser
API密码 apiPwd
API签名 apiSign
收款邮箱 申请该配置信息的PayPal账号邮箱
支付页LOGO地址 可选字段,配置后,用户的PayPal支付页会显示配置的商家LOGO

Xsolla

这种形式是商家确认好价格,玩家按定价付款。
SDK-Xsolla
Xsolla,分测试和正式两个阶段,在后台自行切换。

参数 对应支付渠道值
商家ID 商户ID
秘钥 API Key
项目ID Project ID
项目秘钥 Project key

Xsolla_VC(点卡)

这种形式是商家确定一个购买的比例关系,玩家可根据需要任意金额付款,购买的比例关系需同时在SDK后台和Xsolla后台配置
SDK-Xsolla_VC
相关参数及要求同上
服务端兼容处理见MOL_VC

Paymentwall

SDK-paymentwall

参数 对应支付渠道值
商家ID Project Key
秘钥 Secret Key
基准货币 跟对应第三方支付平台的结算货币,公司内部游戏选USD
移动设备视图编码 Widget Code—Paymentwall Mobile
电脑视图编码 Widget Code—Paymentwall Multi New

1、Paymentwall后台需注意的配置:需要将签名版本设置为2
SDK-paymentwall后台
SDK-paymentwall后台

2、Project Key和Secret Key的获取
SDK-paymentwall后台

3、编码的获取
点击进入widgets
SDK-paymentwall后台
SDK-paymentwall后台

Unipin

SDK-Unipin
Unipin相关参数一般是直接联系对方获取,分别是GUID和Secretkey。该支付渠道会分为测试和正式两个阶段,如需切换,要直接联系对方客服切换。

参数 对应支付渠道值
商家ID GUID
秘钥 Secretkey
基准货币 必须选IDR

iPayLink

SDK-iPayLink

参数 对应支付渠道值
商家ID 会员号
版本 1.1
基准货币 商品定价的币种
结算货币 跟对应第三方支付平台的结算货币,可选,默认RMB,公司内部选USD
支付类型 DCC:动态汇率转换,会在付款界面显示两种货币,网站/客户端的交易货币,和持卡人卡本币,持卡人自由选择(公司内部项目选择DCC)
EDC:持卡人支付时仅知道商家标价的本地货币价格,在收到账单后才知道本位币的扣款金额
支付卡种 可选,默认全部支持,否则只支持选择的卡种
网站ID MPS上配置的域名(api.wingsdk.com)
公钥 iPayLink后台获取,需最高权限负责人才可获取

Codapay

需注意:每个不同的币种需要单独配置一个对应的支付平台。
SDK-codapay

参数 对应支付渠道值
秘钥 ApI key
支付类型 默认使用上图选择,泰国及越南VR支付支付时需注意选择对应类型,并配置游戏币兑换关系

Gudang Voucher

SDK-GV

参数 对应支付渠道值
商家ID Merchant Id
秘钥 Merchant Key

Rixty

图片1

Rixty后台例图:

图片1
注意:Rixty后台中Rixty Callback Url和Rixty ReturnURL必须填写以下地址:
Rixty Callback Url:https://api.wingsdk.com/sdkapi/v1/pay/rixty/callback.do
Rixty ReturnURL:https://api.wingsdk.com/sdkapi/v1/pay/rixty/return.do

参数 对应支付渠道值
商家ID Application Code
秘钥 Secret Key
版本 API Version(目前版本:PAYOUT_V1,后台对应配置值为‘v1’)
渠道 目前只支持1和2,默认不填写为2;(1:MOLPoints Wallet,2:Rixty)

Facebook小游戏支付-INSTANTGAMES

instent

参数 对应支付渠道值
秘钥 应用秘钥(App Secret)
基准货币 商品定价的币种

MYCARD

mycard

参数 对应支付渠道值
商家ID FacserviceId
秘钥 key


HUAWEI_HMS

HUAWEI_HMS
mycard

参数 描述
商家ID 项目下某个应用的APP ID
支付私钥 项目下某个应用的 OAuth 2.0客户端ID(凭据)-Client Secret
支付公钥 支付公钥(我的项目–应用内支付服务)
订单信息站点 可不填,默认使用德国站点
中国站点 https://orders-drcn.iap.hicloud.com
德国站点 https://orders-dre.iap.hicloud.com
新加坡站点 https://orders-dra.iap.hicloud.com
俄罗斯站点 https://orders-drru.iap.hicloud.com

PAGSMILE

PAGSMILE

图片1

参数 对应支付渠道值
商家ID APP ID
私钥 security key

LATAMGATEWAY_PICPAY

LATAMGATEWAY_PICPAY
图片2

参数 对应支付渠道值
商家ID User
私钥 Password

LATAMGATEWAY_PIX

LATAMGATEWAY_PIX

图片4

参数 对应支付渠道值
商家ID User
私钥 Password

充值中心

充值中心

1)新增”充值中心”支付平台
图片1

图片1

2)开启充值中心的支付渠道
点击修改

图片2

使用默认,或按需开启支付渠道

图片3

3.3 支付商品添加

1、在支付平台列表选择具体的支付渠道点击“商品”
图片1

2.选择“新增”

图片2

3.可选择手动新增或者批量导入

图片3

图片4


3.4 参数设置里的发货通知地址

1、点击左侧导航栏选择设置中的应用管理,点击C中的“参数设置”,填写“发货通知地址”
SDK-参数设置相关
SDK-支付平台发货地址

四、登录/支付平台测试模式的使用

4.1测试设备管理

测试过程中,如涉及到沙盒支付和debug模式的控制,则需要添加测试设备
注:需对接SDK 3.6及以上的版本才可通过后台控制是否开启debug模式
1、选择左边导航栏的“测试设备”,进入界面后,点击新增
SDK-测试设备管理

2、出现“新增测试设备“列表,添加以下参数
SDK-测试设备管理
A:设备标识:“client id”——添加了的设备为测试设备
B:沙盒环境:是——开启沙盒模式,该设备可以进行沙盒测试
否——关闭沙盒模式,该设备不能进行沙盒测试,只能进行正式购买
备注:支持沙盒模式开关控制的支付渠道包括除Google 外的所有支付渠道

3、点击“搜索”获取设备标识
3

可输入其中一种手机标识,点击“查询”,在出现的设备中,点击“选择”,即可
4

4、点击“保存”即可生成测试设备
SDK-获取clientID

4.2登录平台的正式/测试模式

在游戏正常运作的过程中,如果需要新增登录平台,可通过以下的方式,在SDK后台将新增未通过测试的平台和正式运行的平台隔离开。
该功能需要登录平台和测试设备模块同时使用
登录平台涉及的状态:
1、测试状态:测试设备可以看到该登录平台,并登录; 对其他设备(即正式玩家)不开放。
2、正式状态:对所有玩家正式开放。 其中从测试状态转为正式状态时,系统会检查该登录平台下是否有登录成功的记录,否则不允许转为正式。
3、禁用状态:将登录平台关闭,不对任何玩家开放。

测试模式的使用

1、按照登录平台指引新增一个平台后,该平台默认为测试状态
SDK-登录平台模式切换

2、在测试设备模块进行配置
1)在测试设备页面,点击新增,出现“新增测试设备“列表,添加以下参数,该功能使用说明见“测试设备管理”
SDK-新增测试设备
A:设备标识:“client id”——添加了的设备为测试设备
B:沙盒环境:只与支付平台有关,此处根据支付平台实际情况选择

正式模式的使用

1、登录平台测试通过后,可转换为正式状态
SDK-登录平台模式切换
SDK-登录平台模式切换

2、测试设备页面无需做改动

4.3支付平台的正式/测试模式

在游戏正常运作的过程中,如果需要新增支付平台,可通过以下的方式,在SDK后台将新增未通过测试的平台和正式运行的平台隔离开。
该功能需要支付平台和测试设备模块同时使用
支付平台涉及的状态:
1、测试状态:测试设备可以看到该支付平台,并进行沙盒支付; 对其他设备(即正式玩家)不开放。
2、正式状态:对所有玩家正式开放。 其中从测试状态转为正式状态时,系统会检查该支付平台下是否有支付成功的记录,否则不允许转为正式。
3、禁用状态:将支付平台关闭,不对任何玩家开放。

测试模式的使用

1、按照支付平台指引新增一个平台后,该平台默认为测试状态
SDK-支付平台切换模式

2、在测试设备模块进行配置
1)在测试设备页面,点击新增,出现“新增测试设备“列表,添加以下参数,该功能使用说明见“测试设备管理”
SDK-获取clientID

A:设备标识:“client id”——添加了的设备为测试设备
B:沙盒环境:是——开启沙盒模式,该设备可以进行沙盒测试
否——关闭沙盒模式,该设备不能进行沙盒测试,只能进行正式购买
此处选“是”,进入沙盒模式
备注:支持沙盒模式开关控制的支付渠道包括除Google外的所有支付渠道

正式模式的使用

1、支付平台测试通过后,可转换为正式状态
SDK-支付平台切换模式
2、进入测试设备页面,将沙盒模式转换为“否”
SDK-支付切换正式模式

五、高级设置

5.1 服务器管理——用于分服看数据

1、选择导航栏左边的服务器管理,进入界面后,点击新增
SDK-服务器管理
2、出现“新增服务器“列表,添加以下参数
SDK-服务器管理

参数 描述
游戏区ID 添加游戏后台对应的游戏区ID
游戏区名 添加游戏后台对应的游戏区名
状态 控制该游戏区的使用状态,启用/禁用
备注 对该游戏区进行简要说明

3、填写完以上参数后,点击保存,即可在该界面看到新增的游戏区
4、可对该游戏区进行维护
SDK-服务器管理

操作 描述
修改 对该游戏区的参数进行修改
删除 删除该游戏区,此操作不可逆,需谨慎操作

5、可对“游戏区ID”,“游戏区名”,“状态”进行筛选

筛选类型 作用
游戏区ID 根据游戏区ID,快速筛选出对应的游戏区
游戏区名 根据游戏区名,快速筛选出对应的游戏区
状态 快速筛选出所有处于启用或禁用状态的游戏区

5.2 参数设置

1、点击进入应用管理页面
SDK-参数设置相关
C:点击“参数设置”,如有用到相应功能,请设置对应参数
SDK-参数设置客户端

参数 描述
邀请奖励物品类型 如果使用了SDK的社交(目前有Facebook和VK)邀请事件奖励接口,则需填写奖励的物品。物品可有多项,用“,”分割
客户端FB 安全秘钥 如果需要在Facebook后台进行礼物相关配置,则需填写Facebook的app secret
新建账户 账户管理页面中,SDK3.5.2版本之后可在后台控制是否出现“新建账户”的按钮。默认为开
切换账户 账户管理页面中,SDK3.5.2版本之后可在后台控制是否出现“切换账户”的按钮。默认为开

2

参数 描述
发货通知地址 发货通知地址,在支付成功后用来通知CP进行发货
游戏角色类型名称 该参数主要用于“等级分布”模块。由于游戏传回SDK后台的角色类型值的可读性不确定,如传回数字,此时可通过设置该参数,明确角色,详解如下。游戏角色可有多个,用“#”号分割。例如,游戏传回SDK后台的角色类型是1,2,则可以设置“1=骑士#2=法师”
邀请奖励发货通知地址 如果使用了SDK的社交(目前有Facebook和VK)邀请事件奖励接口,则需填写通知奖励发放的地址
应用内登录验证地址 应用内登录的回调地址,用以校验CP 使用应用内登录时的token是否合法,并获取对应的user ID
玩家退款通知地址 SDK后台定时到Google退款通知接口查询最近30天是否有退款订单,如有则会通过该地址通知CP,后续处理则CP自行跟进
用户隐私协议地址 隐私协议地址,如果配置,则SDK 会在玩家登录时弹出提示,要求玩家同意,并展示对应的协议地址链接。 注意:如果修改了该地址并希望玩家强制看到,需点击刷新按钮,并保存。

详解:在未配置“游戏角色类型名称”的情况下,“等级分布”的标识为“_unknown”,如配置“_unknown=骑士”,则此处会显示“骑士”
SDK-参数设置游戏角色

5.3 充值补单

如果游戏在运营过程中出现掉单的情况,需要通过该功能进行补单。该过程需要有财务及运营APM进行审核,具体操作过程如下:
1、根据玩家提供的订单信息,包括UID、所在区服、充值金额等信息,在充值查询页面找一笔该用户相同金额、状态不是成功(支付中、取消购买)的订单
SDK-充值补单
2、根据找到的订单信息,选择左边导航栏的充值补单,进入界面后,点击新增
SDK-充值补单
3、出现“新增补单“列表,添加以下参数
SDK-充值补单
以下信息可在“用户行为分析”的“充值查询”中获取

参数 描述
选择服务器 选择需补单的订单号所在的服务器
订单号 填写需补单的订单号
用户ID 此处会根据服务器和订单号,自动识别生成
商品 此处会根据服务器和订单号,自动识别生成
交易流水号 填写需补单的交易流水号
支付币种 支付时使用的币种
支付金额 支付的金额
支付时间 充值的时间
备注 对该订单信息进行简单说明

4、填写完以上参数后,点击保存,即可在该界面看到新增的订单信息。此时该订单将提交财务做第一次审核,如图可见提示当前审核角色为财务:
SDK-充值补单
SDK-充值补单

5、财务审核完后,如果“通过”,则该订单提交下一审核人“运营APM”,如“拒绝”,则该订单结束。
6、如财务点击“通过”,此时订单提交“运营APM”审核。
SDK-充值补单
SDK-充值补单

7、运营APM操作后,该补单流程结束。
SDK-充值补单
SDK-充值补单

5.4 APP货币汇率管理(可直接使用实时汇率,也可手动维护)

此页面中展示的货币汇率均为雅虎API获取,每日自动更新,也可手动自行维护。该汇率主要用于数据统计。目前SDK后台有关充值数据的展示币种都是美金,但在实际充值中会出现各国的货币,因此需要根据此处的汇率进行转换。
如需手动维护,操作如下:
1、选择左边导航栏的APP货币汇率管理,进入界面后,点击修改
SDK-货币管理
2、将所需要的汇率(最多显示到小数点后8位)填入方框中,点击“保存”
SDK-货币管理
3、主界面中手动维护的货币将会有“修改”,“删除”两种操作
SDK-货币管理
4、如果之后不再希望手动维护汇率,而使用自动更新,点击“删除”即可。

5.5 应用事件管理

该页面主要用于添加自定义事件,并在推广效果展示。
1、选择左边导航栏的“应用事件管理”,进入界面后,点击新增
SDK-应用事件管理
2、出现“新增应用事件“列表,添加以下参数
SDK-应用事件管理

参数 描述
事件名 自定义事件名称
GHW事件 自定义事件应用中埋点的事件名,必须以“ghw_self_”开头,例如ghw_self_lv23
AppsFlyer事件名 根据AF的规则自定义事件名,非必填项
类型 推广统计事件:应用中的自定义事件
Facebook邀请奖励事件:应用中Facebook里的邀请奖励事件
VK邀请奖励事件:应用中VK里的邀请奖励事件
备注 对该自定义事件添加说明

5.6 页游推广渠道管理

该页面主要用于为页游推广添加对应推广渠道、生成推广链接。

5.6.1. 新增推广渠道:(注意:推广平台选择后不可更改)

2

5.6.2. 根据所选择的推广渠道生成对应推广链接:

5

5.7 充值中心管理

5.7.1、充值中心弹窗配置

1)点开弹窗菜单
5

2)开启充值中心弹窗和编辑弹窗内容
5

注意:旧的商品需要在商品配置中配置商品价格。

5.8 SDK推送配置

5.8.1、新建消息

1)“设置”→“消息推送”,点击“新建消息”,出现“添加推送消息”列表,填写以下参数
5

具体参数描述如下表

参数 描述
标 题 推送给用户的消息标题
内容 推送给用户的消息内容
消息类型 目前只有文本形式
动作类型 唤醒、召回、推新 备注:唤醒的是本应用,因此需要为本应用进行推送配置
平台 Android或iOS
应用 用于筛选目标受众的应用,同时需为这些用于推送的应用进行推送配置(唤醒操作时无此选项)
受众过滤 国家:推送用户所在国家 充值金额范围:推送用户在该游戏中充值总额,可只填一个输入框,表示大于等于或小于等于(币种:美金)最后登录时间范围:推送用户最后登录该游戏的时间 可只填一个输入框,表示大于等于或小于等于注意:如果是唤醒和召回操作,是以当前应用的用户进行过滤;如果是推新操作,是以所选应用的用户为种子用户进行过滤
营销ID 该消息属于的营销分类,可用数字和字母命名
跳转链接 默认展示Android/iOS对应的官方市场下载链接(即应用商店信息的地址),也可选择“URL”,填写自定义地址跳转官网/其他应用市场等(唤醒操作时无此选项)
提醒类型 目前iOS只有声音提醒。Android机有些没有三色灯,且Android机声音和震动有些会受到系统设置干扰
推送时机 立即推送:保存选项后,在主页面点击“开始推送”,消息推送立即执行指定时间推送:保存选项后,在主页面点击“开始推送”,消息会在指定的时间内推送
推送时间 在所选的指定时间内将消息推送到苹果/Google的服务器

2)点击“保存”,新增一条推送的消息。根据预受众用户数情况,在“操作”一栏“修改”受众的过滤条件,达到筛选目标
3)点击“开始推送”,正式推送消息。如推送时机是“立即推送”,数据处理完成后即开始推送,如推送时机是“指定时间推送”,消息会在指定的时间内推送。

SDK集成的第三方SDK如下表:

参数 描述
状态 草稿:未点击“开始推送”,可修改筛选条件状态 准备计算受众:已点击“开始推送”, 受众计算任务等待执行中 计算受众中:受众计算任务进行中 受众计算完成:受众计算任务已完成并等 推送开始 推送中:推送进行中 推送完成:推送已完成 已废弃:点击“停止该推送”后状态,未完成的消息将停止发送,已经推送的消息不受影响,推送情况在数据表中显示 备注:点击“开始推送”后,即进入“准备计算受众”状态,如要关注目前的推送情况,需刷新该页面,否则状态会维持不变
操作 消息未发送: 修改——在点击“开始推送”前,可修改推送的筛选条件,以满足目标需求 开始推送——开始执行消息推送。需点击该按钮后,消息推送才正式启动 停止该推送——该条消息推送停止 无论是否完成推送 消息发送后:查看——查看消息推送的设置内容。

5.8.2、推送配置

1、选择左边导航栏的“消息推送”,进入界面后,点击 “推送配置”

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图片1

如向iOS用户推送,需配置APNS证书和APNS秘钥,获取方式见:配置APNS证书和APNS秘钥
如向安卓用户推送,需配置FireBase证书,获取方式见:配置FireBase证书

5.9 商品手动消耗

目前支持谷歌、IOS
设置->支付平台->消耗
5
输入userId,选择商品后点击保存
5

5.10 FB小游戏广告

配置FB小游戏的广告ID
设置->应用管理->应用参数管理->FB小游戏广告ID

5

5

5.11 账号注销

账号注销入口:设置->应用管理->账号注销参数管理

5

1)客户端配置
可在此处开启账号注销

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2)服务端配置
注:只有ios配置
5

苹果应用私钥:即和苹果服务端验证signinwithapple 的私钥
应该应用私钥标识:即和苹果服务端验证signinwithapple 的私钥文件的Key ID
苹果账号TeamId :即开发者账号的Team ID

配置苹果账号注销接口所需参数(苹果应用私钥、私钥标识、苹果账号TeamId),获取方式参考:Sign in with Apple账号删除参数获取


5.12 配置查询区服角色地址

登录wingsdk应用后台,应用-参数设置-服务端-获取区服角色地址,填写对应的查询区服角色地址。
WechatIMG776


5.13 admob广告功能开启

进入 广告 > AdMob管理

5.13.1 配置激励广告发货地址

1)点击”奖励通知接口配置”
2)填入”奖励通知接口”(此接口由CP提供)
3)点击保存

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5.13.2 配置广告单元

1)点击”新增”
2)选择”广告类型”
3)填入广告所需要的信息

参数 描述
广告名称 广告名称,由运营或市场定义,可定义成具体意义的名称,见文知意,便于CP对接。例如:
1)奖励100金币,可命名成: reward_gold_100
2)死亡复活奖励,可命名成:death_resurrection
广告单元ID 可从Admob管理后台获取(不需要提供给cp)
奖励物品ID 可从Admob管理后台获取
奖励物品数量 可从Admob管理后台获取

4)选择状态为”测试”
5)点击保存

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5.14 官网平台参数管理

官网平台参数管理 所在的位置如下:

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5.14.1 账号互通配置

在官网包的”官网平台参数管理”->”服务端”->”GHG/R2官网包应用互通配置”填入谷歌包的sdk appid

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5.14.2 官网礼包配置

1)在官网包的”官网平台参数管理”->”服务端”->”CP礼包通知接口”填入游戏研发提供的礼包发货接口
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2)设置官网平台类型

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3)填写官网平台的游戏id,由GHG/R2提供
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4)配置礼包浮窗累计登录多少天弹出。配置1标识直接显示,-1表示关闭
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5)浮窗按钮完整展示控制,当对按钮操作后,才会靠边收起并变半透明显示,操作指移动或点击按钮打开浮窗页。
关闭 (默认靠边收起并半透明显示)          
设备首次 (只在设备首次打开时才会完整显示)        
每天首次 (每天首次进入游戏都会完整显示)

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6)浮窗页自动弹出,当浮窗按钮启用时,进入游戏获取到角色信息后,每天自动打开浮窗1次,自动打开的浮窗,5秒无操作则自动关闭
关闭 (不会自动打开)            
启用 (每天自动打开1次)

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7)刷新浮窗页面状态,后台可刷新玩家“下次不再提醒”状态,让自动打开生效,用来强制弹出重要信息
关闭 (不会自动打开)            
启用 (每天自动打开1次)

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5.14.3 广告配置页配置

1)在官网包的”官网平台参数管理”->”客户端”->”广告页”填入官网平台提供的url

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配置下载引导页面,一般不需要配置。只有让CP在游戏内引导打开才需要配置,浮窗内跳转打开不需要配置(浮窗页面本身会实现相关逻辑)。

5.15 配置App secret(FB 安全密钥)

登录wingsdk应用后台,应用-参数设置-服务端-FB安全密钥,填写对应的App secret(FB 安全密钥)

未命名

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