对接完成之后可以使用工具进行校验:点击下载
本工具用于协助对接完Wing SDK后,检查相关的配置、包引入等是否正确,具体使用方法见操作手册
一、集成SDK到项目
集成要求:Android API 15及以上版本,jdk1.7及以上版本。
1.1 Android Studio项目集成方法
1.1.1 自动集成
在项目目录下的build.gradle文件添加以下配置:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
apply plugin: 'maven' allprojects { repositories { jcenter() maven { url "WINGSDK_REPOSITORY_URL" } } } |
注意:以上的url为WINGSDK仓库地址:http://repo.wingsdk.cn:8081/repository/winga-group/,地址可能有变,请留意最新的对接文档。
在项目程序module下面的build.gradle文件的dependences内增加依赖配置;
// 基础模块(必选)
wa-sdk-base
// 核心模块(必选)
wa-sdk-core
// AppsFlyer模块(可选)
wa-sdk-appsflyer
// Chartboost模块(可选)
wa-sdk-chartboost
// Facebook模块(可选)
wa-sdk-facebook
// Google模块(可选)
wa-sdk-google
// VK模块(可选)
wa-sdk-vk
// 网页支付模块(可选)
wa-sdk-webpay
说明:以上的“必选”项目必须引入,“可选”项目可根据需求引入
请使用WINGSDK打包配置页面生成具体的配置脚本,地址:https://admin.wingsdk.com/developers/pack_config
1.1.2 手动集成
1.1.2.1 到WINGSDK打包配置页面下载相应的SDK包
WINGSDK打包配置页面地址https://admin.wingsdk.com/developers/pack_config
1.1.2.2 导入SDK包到项目中
打开项目,在菜单“File->New->New Model…”
打开新建Model页面,选择“Import .JAR/.AAR Package”项,下一步
选择下载好的SDK .AAR包,导入
此时项目的目录将会多了一个上面新建的Module,然后将Module关联到程序Module中,关联方法有两种:
第一种:直接在程序Module中的build.gradle的dependence下添加代码(单引号内部为要关联的Module名称,以冒号“:”开头)
1 2 |
compile project(':wa_sdk_base') |
第二种:选中程序Module,鼠标右键->Open Module Settings(或F12),打开程序Module设置面板
在打开的Module设置窗口中选中程序Module,定位到“Dependence”选项卡,点击“+”符号添加依赖,选择“Module Dependence”,
弹出Module选择窗口,在这个窗口中会展示出所有的未关联的Module
选中要关联的Module,OK->OK完成配置
1.1.2.3 手动集成AAR注意事项
1)wa-sdk-base AAR包(必选)
2)wa-sdk- core AAR包(必选)
需要依赖com.android.support:support-v4包,23及以上版本
1 2 |
compile ('com.android.support:support-v4:23.1.1') |
3)wa-sdk- appsflyer AAR包(可选)
4)wa-sdk- chartboost AAR包(可选)
5)wa-sdk- facebook AAR包(可选)
需要依赖Facebook SDK,4.10.0版本
1 2 |
compile ('com.facebook.android:facebook-android-sdk:4.10.0') |
6)wa-sdk- google AAR包(可选)
需要依赖Google Service相关包,版本为9.6.1
1 2 3 4 5 |
compile ('com.google.android.gms:play-services-base:9.6.1') compile ('com.google.android.gms:play-services-plus:9.6.1') compile ('com.google.android.gms:play-services-auth:9.6.1') compile ("com.google.android.gms:play-services-games:9.6.1") |
7)wa-sdk- vk AAR包(可选)
需要依赖VK SDK包
1 2 |
compile ('com.vk:androidsdk:1.6.7') |
8)wa-sdk- webpay AAR包(可选)
说明:以上的“必选”项目必须引入,“可选”项目可根据需求引入
1.2 Eclipse项目集成方法
1、打开Eclipse,安装gradle插件(如:BuildShip),安装成功后重启eclipse
2、导入gradle项目
3、修改程序项目中的build.gradle文件dependencies配置,添加SDK依赖,详细请参考1.1.1 自动集成
5、编译,调用接口开发。
1.3 命令行集成方法
1.3.1 配置编译环境
下载安装gradle工具,并配置执行环境。
1.3.2 集成环境构建
1.3.2.1新建构建项目目录
如果有项目目录,新建一个目录作为项目目录。
1.3.2.2将代码拷贝到目录中
将源码拷贝到新建的项目目录中,最基本包括以下目录和文件
文件/目录 | 描述 |
---|---|
assets/ | assets文件目录 |
libs/ | 第三方库目录 |
src | java源文件目录 |
res | 资源文件目录 |
AndroidManifest.xml | 配置文件 |
如下图:
说明:其实以上目录不是硬性规定的,可以自定义,只需要在后续步骤中正确设置即可
1.3.2.3 在项目目录下添加gradle编译配置
1、添加local.properties文件,文件内容如下
sdk.dir=YOUR_SDK_HOME_DIR
将以上的值替换成你的Android SDK的目录
2、添加build.gradle文件,文件内容包括以下内容
1)插件声明
1 2 3 |
apply plugin: 'maven' apply plugin: 'com.android.application' |
2)仓库地址声明
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 |
buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.3' } } allprojects { repositories { jcenter() maven { url "WING_SDK_REPOSITORY_URL" } } } allprojects { repositories { jcenter() } } |
WING_SDK_REPOSITORY_URL为WingSdk的远程仓库地址
3、Android配置声明
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 |
android { compileSdkVersion 23 buildToolsVersion "23.0.2" sourceSets { main { manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml' // Android配置文件 java.srcDirs = ['src'] // 源码根目录位置 resources.srcDirs = ['src'] // aidl.srcDirs = ['src'] // AIDL文件根目录位置 renderscript.srcDirs = ['src'] res.srcDirs = ['res'] // 资源文件根目录位置 assets.srcDirs = ['assets'] // assets根目录位置 jniLibs.srcDirs = ['libs'] // jni库根目录位置 } // Move the tests to tests/java, tests/res, etc... instrumentTest.setRoot('tests') // Move the build types to build-types/<type> // For instance, build-types/debug/java, build-types/debug/AndroidManifest.xml, ... // This moves them out of them default location under src/<type>/... which would // conflict with src/ being used by the main source set. // Adding new build types or product flavors should be accompanied // by a similar customization. debug.setRoot('build-types/debug') release.setRoot('build-types/release') } defaultConfig { applicationId "com.ghw.sdk2" minSdkVersion 15 targetSdkVersion 23 versionCode 12 versionName "3.6.0" } } |
说明:除了以上必要配置外,Android的相关配置还可以添加签名、代码混淆等配置
注意:上面的sourceSet中的内容必须跟你在项目目录下的文件类型对应起来。
4、依赖配置声明
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dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar') compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.1.1' compile 'com.android.support:support-v4:23.1.1' // 基础模块(必选) compile 'com.wa.sdk:wa-sdk-base:3.6.0' // 核心模块(必选) compile 'com.wa.sdk:wa-sdk-core:3.6.0' // AppsFlyer模块(可选) compile 'com.wa.sdk:wa-sdk-appsflyer:3.6.0' // Chartboost模块(可选) compile 'com.wa.sdk:wa-sdk-chartboost:3.6.0' // Facebook模块(可选) compile 'com.wa.sdk:wa-sdk-facebook:3.6.0' // Google模块(可选) compile 'com.wa.sdk:wa-sdk-google:3.6.0' // VK模块(可选) compile 'com.wa.sdk:wa-sdk-vk:3.6.0' // 网页支付模块(可选) compile 'com.wa.sdk:wa-sdk-webpay:3.6.0' } |
1.3.3 编译环境初始化
打开命令行,进入项目目录,执行以下命令:
Windows:
1 2 |
gradle.bat init wrapper |
MAC/Linux:
1 2 |
gradle init wrapper |
这里的gradle.bat是下载的gradle编译工具(如果没有配置环境变量,请使用绝对路径),初始化成功后,将会得到SUCCESS字样,如下图:
此时项目目录下会多了一些目录和文件
接下来执行clean task,清理项目
Windows:
1 2 |
gradle.bat clean |
MAC/Linux:
1 2 |
gradle clean |
最后一步是执行build task,进行编译
Windows:
1 2 |
gradle.bat build |
MAC/Linux:
1 2 |
gradle build |
编译成功后将看到BUILD SUCCESSFUL字样,如下图:
build task执行成功后,将会在项目目录下的\build\outputs\apk看到apk(如果在build.gradle中配置好签名及混淆配置,可实现一步到位的打包)
说明:最后一步的编译有多种task可以实现,比如assembleDebug,assembleRelease等等,详细请参考gradle官方说明。
1.4 WINGSDK配置
1.4.1 WINGSDK基本配置
1.4.1.1 AndroidManifest.xml配置:
在AndroidManifest.xml中application标签下添加以下设置。在不同的应用配置的参数值不相同,需要申请相应资源。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
<meta-data android:name="com.wa.sdk.APP_ID" android:value="f7f9a9d18da611e5a0be000d3a906774" /> <!-- sdk的appkey --> <meta-data android:name="com.wa.sdk.APP_KEY" android:value="CFHF7nQCCaojCX6Sm4eT1GEIWRprimgX" /> <!-- sdk平台请求的host地址,所有请求的前面公共部分 --> <meta-data android:name="com.wa.sdk.HTTP_BASE_URL" android:value="https://api.wingsdk.com/sdkapi" /> <!-- 数据收集请求地址 --> <meta-data android:name="com.wa.sdk.track.BASE_URL" android:value="https://api.wingsdk.com/data"/> |
注:WINGSDK中使用到的权限
1)SDK内部自动添加的权限(普通权限)
1 2 3 4 5 |
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" /> |
2)CP选配权限(危险权限)
1 2 3 4 5 |
<uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> |
1.4.1.2 Activity结果传递配置
在所有使用到SDK接口的Activity的onActivityResult方法中增加以下代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
@Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) { if (WACommonProxy.onActivityResult(requestCode, resultCode, intent)) { return; } super.onActivityResult(requestCode, resultCode, intent); } |
1.4.2 Google相关配置
如果不需要Google渠道,请忽略此章节
1.4.2.1 Google基本配置
在values/strings.xml中添加公钥字符串资源:
1 2 3 |
<!-- Google In-app billing public key --> <string name="google_base64EncodedPublicKey">YOUR_GOOGLE_PUBLIC_KEY</string> |
获取Google public key
第一步:打开Google Play的Developer Console并进行登录。确认你登录的账号是已经或者将要发布应用的账号
第二步:在Application Details页面,点击 Services and APIs 链接
第三步:在Services and APIs 页面的Licensing and In-App Billing部分,就可以找到你的public key
Google后台配置参考(定义包名及获取SHA-1指纹):Google后台应用配置
1.4.2.2 Google Game Service配置
如果不需要使用Google Game Service,可以忽略此章节
使用Google Game Service服务,还需要在AndroidManifest.xml中application标签下添加以下配置:
1 2 3 4 |
<meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="YOUR_APP_ID" /> |
说明:字符资源的值是Google Game Service的APP ID,需要Google开发者控制台创建游戏服务获得。
1.4.3 Facebook相关配置
如果不需要Facebook渠道,请忽略此章节
在strings.xml中添加Facebook APPId声明:
1 2 |
<string name="facebook_app_id">YOUR_FACEBOOK_APP_ID</string> |
在AndroidManifest.xml中添加配置
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
<!-- Facebook Start --> <provider android:name="com.facebook.FacebookContentProvider" android:authorities="com.facebook.app.FacebookContentProvider${YOUR_FACEBOOK_APP_ID}" android:exported="true" /> <meta-data android:name="com.facebook.sdk.ApplicationId" android:value="@string/facebook_app_id"/> <!-- Facebook End --> |
注意:
1、string的name必须为facebook_app_id,不可更改
2、将FacebookContentProvider后面的${YOUR_FACEBOOK_APP_ID}替换成你的Facebook app id。
Facebook 后台配置参考Facebook第三方后台配置
1.4.4 AppsFlyer相关配置
如果不需要AppsFlyer渠道,请忽略此章节
在AndroidManifest.xml中application标签下添加以下声明
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
<!-- AppsFlyer SDK START --> <!-- AppsFlyer AppKey(需要自己申请) --> <meta-data android:name="com.wa.sdk.track.APPSFLYER_APP_KEY" android:value="922wXRJwEns6Qj4MfMt4Gg" /> <!-- AppsFlyer Channel --> <meta-data android:name="CHANNEL" android:value="GOOGLE" /> <!-- AppsFlyer SDK END --> |
1.4.5 Chartboost相关配置
如果不需要Chartboost渠道,请忽略此章节
在AndroidManifest.xml中application标签下添加声明
1 2 3 4 5 6 7 |
<!-- Chartboost SDK START --> <!-- Chartboost app id --> <meta-data android:name="com.wa.sdk.track.CHARTBOOST_APP_ID" android:value="55b74c74c909a66b8af388a7" /> <!-- Chartboost app signature --> <meta-data android:name="com.wa.sdk.track.CHARTBOOST_APP_SIGNATURE" android:value="2b7b5cbc8c5d0429c9498dd3484d84fb4974a206" /> <!-- Chartboost SDK END --> |
特别提醒:以上所有配置的android:name字段值都必须和文档一致,android:vlaue值由各应用申请的资源而定。
1.4.6 VK相关配置
在values/strings.xml中添加加以下字符串资源:
如果不需要使用VK渠道功能,可以忽略此章节
1 2 3 |
<!-- VK app id --> <integer name="com_vk_sdk_AppId">YOUR_APP_ID</integer> |
说明:APP_ID需要在VK的开发者管理后台创建应用后获得。
1.5 代码混淆配置
打包apk混淆代码配置中增加以下配置
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 |
-keepattributes SourceFile,LineNumberTable # Google Service报错过滤 -dontwarn com.google.** -dontwarn android.support.** -dontwarn com.appsflyer.** -dontwarn com.squareup.** -keep class android.support.** { *; } -keep class com.squareup.** { *; } -keep class * extends android.app.Activity { *; } -keep class * extends android.content.BroadcastReceiver { *; } -keep class **.R$* { *; } # Chartboost -keep class com.chartboost.sdk.** { *; } # AppsFlyer -keep class com.appsflyer.** { *; } # Facebook -keep class com.facebook.** { *; } -keep class bolts.** { *; } # VK -keep class com.vk.sdk.** { *; } # WingA -keep class com.wa.sdk.** { *; } # Google -keep class com.google.android.gms.** { *; } -keep class com.google.firebase.** { *; } -keep class com.android.vending.billing.** { *; } |
二、WINGSDK使用
2.1 SDK初始化
调用下面接口对SDK进行初始化:
1 2 |
WACoreProxy.initialize(Activity activity); |
注意:使用SDK之前必须调用这个接口进行初始化,且必须在第一个Activity的onCreate()方法中调用
2.2 开启/关闭调试模式
WINGSDK默认是关闭调试模式的,开启调试模式可以在IDE的Logcat中查看到程序的Log信息,方便调试和测试。开启/关闭调试模式调用以下接口。
1 2 |
WACoreProxy.setDebugMode(true); |
调用此接口后即可显示Log悬浮窗按钮,不用再另外调用enableLogcat接口,同时如果需要,也可以调用disableLogcat接口隐藏Log按钮。
2.3、公共参数配置
公共参数必须严格按照文档进行配置,在后续的接口中会使用到这些公共的参数,没有按照要求配置会导致部分接口调用失败。
2.3.1 设置用户id
用户在登录之后将用户id设置到SDK中,如果使用了用户模块进行登录,这个接口不需要手动调用。
1 2 |
WACoreProxy.setUserId(String userId) |
用户在选择服务器并且登录之后将用户gameUserId设置到SDK中以便于跟踪。
1 2 |
WACoreProxy.setGameUserId(String gameUserId) |
2.3.2 设置服务器ID
用户登录选服后,调用接口设置服务器id
1 2 |
WACoreProxy.setServerId(String serverId) |
注意:设置服务器ID的操作在每次选服后都需要进行。
2.3.3 设置用户等级level
设置游戏玩家的角色等级,调用接口:
1 2 |
WACoreProxy.setLevel(int level) |
注意:第一次进服获取玩家等级或玩家等级变更后,需要及时调用这个接口设置玩家等级。
2.3.4 设置ClientId
设置自定义的ClientId,调用接口:
1 2 |
WACoreProxy.setClientId(String clientId) |
注意:
1、clientId不是必设参数
2、一旦调用这个接口进行修改ClientId,以后SDK的ClientId将会保持这个不变。
clientId的作用:clientId用于跟踪设备,通过一套算法计算,可以看成是一个设备的唯一标识。CP可能会有自己的唯一标识,通过设置clientId,来达到WINGSDK后台和游戏后台唯一标识的统一。如不设置,SDK内部会自动通过算法算出。
三、公共模块功能
3.1调试Logcat工具使用
WINGSDK提供了调试信息显示的Logcat工具,使用这个工具测试人员不需要IDE环境就可以查看调试信息,工具可以看到应用的调试Log信息(不包含系统打印)。使用前必须确保手机的安全软件没有拦截该程序的悬浮窗口权限,使用调用以下接口:
3.1.1 显示Logcat工具入口悬浮按钮
1 2 |
WACommonProxy.enableLogcat(Activity activity) |
3.1.2 隐藏Logcat工具入口悬浮按钮
1 2 |
WACommonProxy. disableLogcat(Activity activity) |
3.1.3 向Logcat工具中增加一条日志
通过以下接口,可以向Logcat工具中增加一条日志,日志会在Log标签中显示
1 2 |
WACommonProxy.log(String tag, String msg) |
3.1.4 向Lgocat工具中增加一条事件日志
通过以下接口,可以向Logcat工具中增加一条事件日志,日志会在Event标签中显示
1 2 |
WACommonProxy.logEvent(String platform, String eventName, long sendTime, String content) |
3.2 Android6.0 权限管理
Android6.0的权限管理进行更新,敏感权限需要运行时授权,当buildVersion 在23及以上版本时,在AndroidManifest.xml中配置的敏感权限声明,当App运行在android6.0及以上的系统时,配置的授权是无效的.
SDK提供了权限的检查与授权接口,在程序运行时,调用以下接口进行权限自检:
1 2 |
WACommonProxy.checkSelfPermission(@NonNull Activity activity, @NonNull String permission, WAPermissionCallback callback) |
在调用上面权限自检接口的Activity中的onRequestPermissionsResult()方法中调用已下接口,完成权限自检和授权的传递。
1 2 |
WACommonProxy.onRequestPermissionsResult(@NonNull Activity activity, int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) |
四、用户模块功能
4.1 登录功能使用
4.1.1设置登陆流程接口:
1 2 |
WAUserProxy.setLoginFlowType(int flowType) |
设置登录流接口可以设置在登录账号的时候,是否将登录的账号与该设备重新绑定,如果将该账号与设备进行了绑定,那么在当前设备可以通过匿名登录登录该账号。
登录流程有两种模式,在WAConstants类中定义,取值如下表:
名称 | 取值 | 备注 |
---|---|---|
LOGIN_FLOW_TYPE_DEFAULT | 1 | 登录的时候不会重新绑定设备 |
LOGIN_FLOW_TYPE_REBIND | 2 | 登录时重新将新账号与当前设备绑定,如在游戏中切换账户,切换以后的匿名登录是以切换后的账户的身份进行登录。 |
说明:
1、一般来说,如果应用登录的时候有登录方式选择界面,就不需要使用此接口,此接口默认是这种方式(取值为1)。
2、这个接口是用来满足以下需求:用户第一次登录是以游客方式进行登录,进到应用里面可以切换其它方式,这个时候应该使用该接口(取值为2)
4.1.2 用户登录接口
用户登录调用以下接口:
1 2 |
WAUserProxy.login(Activity activity, String platform,WACallback<WALoginResult> callback, String extInfo) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | 调用接口的Activity | |
platform | String | Y | 登录账户的平台类型 | 在WAConstants类中定义,详情请看下方登录平台取值 |
callback | WACallback<WAloginResult> | N | 回调,用来返回登录结果 | 4.1.4 登录结果返回 |
extInfo | String | N | 额外信息 | 附表4.2:登录extInfo字段说明 |
登录平台取值:
名称 | 取值 | 备注 |
---|---|---|
CHANNEL_WA | WINGA | WINGSDK平台,分匿名登录和应用内登录 |
CHANNEL_GOOGLE | Google平台 | |
CHANNEL_FACEBOOK | Facebook平台 | |
CHANNEL_VK | VK | VK平台 |
4.1.3 登录对话框
SDK内置了一个包含所有支持的登录方式的一个对话框,通过调用以下接口打开对话框:
1 2 |
WAUserProxy.loginUI(Activity activity, boolean enableCache, WACallback<WALoginResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | 调用接口的Activity | |
enableCache | boolean | Y | 是否启用登录缓存,true为启用,false为关闭 | 如果开启登录缓存,那么调用这个接口的时候会看是否有登录记录,如果有,不会显示登录方式选择对话框,直接使用上一次的登录方式登录。 |
callback | WACallback<WAloginResult> | N | 回调,用来返回登录结果 |
4.1.4 登录结果返回
登录结果通过回调返回,数据封装在WALoginResult类中。
WALoginResult字段说明
字段名 | 类型 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|
code | int | 登录结果码 | 状态码说明 |
message | String | 登录结果消息 | |
userId | String | WINGSDK用户id | |
token | String | WINGSDK用户token | |
platformUserId | String | 平台用户id | |
platformToken | String | 平台用户token | |
platform | String | 平台类型 | 当前登录的平台名称 |
4.1.5 用户登出
退出游戏的时候,必须登出操作。用户登出调用以下接口:
1 2 |
WAUserProxy.logout() |
4.1.6 清除登录对话框登录方式缓存
使用内置的登录窗口进行登录,如果启用了缓存,SDK会缓存当前登录方式,下一次在启用缓存的前提下调用接口,会自动使用上一次登录方式登录,不再弹出登录窗口。这个接口可以清除掉缓存,重新弹出登录窗口,清除登录缓存,调用以下接口:
1 2 |
WAUserProxy.clearLoginCache(); |
4.2 账户管理的使用
4.2.1 绑定第三方平台账户
绑定第三方平台账户后,可以使用第三方平台账户登录,防止账户信息丢失,绑定第三方平台账户,调用以下接口:
1 2 |
WAUserProxy.bindingAccount(Activity activity, String platform, String extInfo,WABindCallback callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | 调用接口的Activity | |
platform | String | Y | 绑定第三方平台账号的平台类型 | 取值请参考登录接口平台取值4.1.2 用户登录接口 |
extInfo | String | N | 额外信息 | 预留字段 |
callback | WABindCallback | N | 回调,用来返回绑定结果 |
4.2.2 查询已经绑定的第三方平台账户
通过以下接口,可以查询当前的账户已经绑定的第三方平台账户:
1 2 |
WAUserProxy.queryBoundAccount(WACallback<WAAccountResult> callback) |
WAAccountResult字段说明:
字段名 | 类型 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|
code | int | 结果码 | 状态码说明 |
message | String | 结果消息 | |
platform | String | 绑定的平台类型 | |
platformUserId | String | 平台用户id | |
accessToken | String | 平台用户token |
4.2.3 解绑第三方平台在账户
通过以下接口,可以解绑已经绑定的第三方平台账户:
1 2 |
WAUserProxy.unBindAccount(String platform, String platformUserId, WACallback<WAResult> callback) |
有以下情况之一者,不可解绑:
1.解绑的账户为WINGSDK平台的;
2.用户没有绑定的第三方平台账户的;
3.用户只绑定一个第三方平台账户,且用户没有与当前设备绑定的。
4.2.4 切换账户
使用以下接口可以快速切换登录的账户
1 2 |
WAUserProxy.switchAccount(Activity activity, String platform, final WACallback<WALoginResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | ||
platform | String | Y | 需要切换的账号类型 | 取值请看登录平台取值4.1.2 用户登录接口 |
callback | WACallback<WALoginResult> | N | 回调 | 用来返回结果,4.1.4 登录结果返回 |
4.2.5 新建账户
1 2 |
WAUserProxy.createNewAccount(WACallback<WALoginResult> callback) |
新建账户后,新的账户会跟当前设备绑定,如果之前的账户没有绑定第三方平台账户,数据将会丢失。
4.2.6 使用账户管理页面
1 2 |
WAUserProxy.openAccountManager(Activity activity, WAAccountCallback callback) |
SDK内置了账户管理页面,打开这个内置的页面之前必须先登录,通过这个页面可以对账户进行管理操作,包括账号绑定、解绑、切换账户、新建账户。
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | Activity对象 | |
callback | WAAccountCallback | N | 回调 | onLoginAccountChanged(WALoginResult currentAccount)回调方法,在新建账号、账号切换时会回调这个方法,返回当前登录的账号信息。 onBoundAccountChanged(boolean binding, WABindResult result)回调方法,在绑定账户信息发生变更时会回调这个方法,每次变更都调用一次,CP可根据需要实现相应功能。 |
4.2.7 获取账户信息
SDK提供了获取指定平台的账户信息,可以通过以下接口获取:
1 2 |
WAUserProxy.getAccountInfo(String platform, WACallback<WAUser> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
platform | String | Y | 平台名称 | 取值请看登录平台取值4.1.2 用户登录接口 |
callback | WACallback<WAUser> | N | 回调 | 结果中包含平台用户的id,名称,头像等信息 |
附表4.1:Facebook登录权限对照表
权限 | WAConstants中定义 | 类型 | 权限取值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
读取用户配置 | FB_PERMISSION_PUBLIC_PROFILE | read | public_profile | |
读取好友列表 | FB_PERMISSION_USER_FRIENDS | read | user_friends | |
发布权限 | FB_PERMISSION_PUBLISH_ACTIONS | write | publish_actions | 通过api层分享需要这个权限 |
附表4.2:登录extInfo字段说明
平台 | 格式 | 说明 |
---|---|---|
{ “permissionType”: “read”, “permissions”: [ “public_profile”, “user_friends” ] } |
1、Facebook登录需要自定义登录获取权限的时候extInfo传值; 2、permissionType分为read和write; 3、附表4.1:Facebook登录权限对照表 |
|
WINGSDK | { “appSelfLogin”: true, “appUserId”: “12345”, “appToken”: “o1akkfjia81FMvFSO8kxC96TgQYlhEEr”, “extInfo”: “extInfo String” } |
1、WINGSDK平台应用内登录,所谓的应用内登录,是指应用本身有登录系统,应用登录自己的后台后拿到用户信息后登录WINGSDK后台,创建WINGSDK用户的过程,可选,默认匿名登录 2、字段说明: appSelfLogin: 是否应用内登录(boolean) appUserId: 应用userId(String) appToken: 应用Token(String) extInfo: 额外数据(String),这个数据WA后台在想应用后台验证的时候,会通过回调接口传递到应用服务器。 |
1、appUserId和appToken是游戏提供给SDK,SDK后台根据这两个值去游戏后台校验;
2、appToken:根据游戏验证用户登录状态的方式,把参数传到SDK后台,如果有多个参数,组成JSON放入appToken,SDK会根据这些参数到游戏后台校验,提供的验证登录的接口就是用于验证
五、支付模块功能
5.1 支付服务是否可用
通过以下接口可以获取支付服务是否可用,返回boolean类型结果,true为可用,false为不可用:
1 2 |
WAPayProxy.isPayServiceAvailable(Context context) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
context | Context | Y | 上下文 |
5.2 初始化
5.2.1 初始化接口
支付平台进行初始化,sdk内部会对所有已经选择的支付平台做初始化,初始化调用以下接口:
1 2 |
WAPayProxy.initialize(Context context, WACallback<WAResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
context | Context | Y | Context对象 | |
callback | WACallback<WAResult> | N | 回调方法,返回初始化结果 | 状态码说明 |
支付的初始化建议在调用Activity的onCreate中初始化。
5.2.2资源释放
释放资源,在不再使用支付时,可以清理所有支付渠道所占用的资源,在调用接口Activity的onDestroy方法内调用以下接口
1 2 |
WAPayProxy.onDestroy() |
示例:
1 2 3 4 5 6 |
@Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); WAPayProxy.onDestroy(); } |
5.3 查询库存商品
查寻库存商品,调用以下接口,返回WINGSDK平台的商品id(注意:这里返回的是WINGSDK平台的商品id,并非第三方平台的商品id,WINGSDK平台的商品id可以从WASkuResult中的WAsdkDetail中的sku获得:
1 2 |
WAPayProxy.queryInventory(WACallback<WASkuResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
callback | WACallback<WASkuResult> | N | 回调方法,结果返回 |
WASkuDetails实体类说明:
get方法名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
getSku() | String | Y | 商品id | |
getPrice() | String | N | 价格描述字符串 带格式,如:US$ 1.16 |
对价格进行描述得字符串,带格式,不要用该字段进行计算 |
getTitle() | String | N | 商品名称 | |
getDescription() | String | N | 商品描述 | |
getPriceCurrencyCode() | String | N | 本地货币类型 | |
getPriceAmountMicros() | long | N | 本地货币金额 如:1160000 | 微分 |
getDefaultCurrency() | String | N | 基准货币类型 | |
getDefaultAmountMicro() | long | N | 基准货币金额 | 微分 |
getVirtualCoinAmount() | long | Y | 虚拟货币数 | |
getVirtualCurrency() | String | N | 虚拟货币币种 |
5.4 购买支付
购买指定商品,会直接弹出google购买窗口(如果该商品有且只有google支付渠道),或者弹出支付渠道选择窗口(如果有除google之外的渠道),选择支付方式后进行支付。调用以下接口:
1 2 |
WAPayProxy.payUI(Activity activity, String waProductId, String extInfo, WACallback<WAPurchaseResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | 调用Activity | |
waProductId | String | Y | WINGSDK商品的id | 必须WINGSDK平台的商品id |
extInfo | String | N | 额外信息,该信息会在支付成功后原样通知到CP服务器,CP用于检验。如果CP的通知发货地址是动态变化的(比如每个服务区的地址都不一致),可以通过此字段设置:参数格式为JSON,参数名为 deliverUrl,参考格式 { “deliverUrl”:” http://game.com/deliver.do”, “otherInfo”:”otherInfo” } |
预留字段 |
callback | WACallback<WAPurchaseResult> | N | 回调方法,结果返回 |
注意:如果需要横竖屏适配,请在AndroidMainifest.xml中,弹出购买窗口的activity中添加如下语句:
1 2 |
android:configChanges="keyboardHidden|screenSize|orientation" |
六、社交模块功能
6.1 分享功能
分享调用以下接口,支持分享链接、图片、视频、Facebook OpenGraph:
1 2 |
WASocialProxy.share(Activity activity, String platform, WAShareContent shareContent, boolean shareWithAPI, String extInfo, WACallback<WAShareResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | 调用的Activity | |
platform | String | Y | 分享的平台 | 分享到哪个平台 |
shareContent | WAShareContent | Y | 分享内容 | |
shareWithAPI | boolean | Y | 是否通过API分享 | 如果所选平台支持API分享,设置为true时直接通过API层分享,没有界面 |
extInfo | String | N | 额外信息 | 预留字段 |
callback | WACallback<WAResult> | N | 回调方法,结果返回 |
6.1.1 分享链接内容实体WAShareLinkContent
WAShareLinkContent字段说明
字段名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
contentUri | Uri | Y | 链接 | |
peopleIds | List |
N | 分享好友ID | |
placeId | String | N | 地址id | |
ref | String | N | 添加到引用链接中的参数值 | |
contentTitle | String | N | 连接标题 | |
contentDescription | String | N | 链接描述 | |
imageUri | Uri | N | 配图 |
6.1.2 分享图片内容实体WASharePhotoContent
WASharePhotoContent字段说明
字段名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
contentUri | Uri | N | 内容Uri | |
peopleIds | List<String> | N | 分享好友ID | |
placeId | String | N | 地址id | |
ref | String | N | 添加到引用链接中的参数值 | |
photos | List<WASharePhoto> | Y | 图片列表 | 不能超过12MB,而且列表不能为空,至少一张图片 |
WASharePhoto字段说明
字段名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
bitmap | Bitmap | Y | 图片Bitmap对象 | 和imageUri两个必选一个 |
imageUri | Uri | Y | 图片Uri | 和bitmap两个必选一个 |
userGenerated | String | N | 未使用 | |
caption | String | N | 图片描述 |
6.1.3 分享视频内容实体WAShareVideoContent
WAShareVideoContent字段说明
字段名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
contentUri | Uri | N | 内容Uri | |
peopleIds | List<String> | N | 分享好友ID | |
placeId | String | N | 地址id | |
ref | String | N | 添加到引用链接中的参数值 | |
contentDescription | String | N | 视频描述 | |
contentTitle | String | N | 视频标题 | |
previewPhoto | WASharePhoto | N | 视频缩略图 | |
video | WAShareVideo | Y | 视频 | 不能超过12MB |
WAShareVideo字段说明
字段名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
localUri | Uri | Y | 视频Uri |
6.1.4 分享OpenGraph对象(Facebook)
WAShareOpenGraphContent字段说明
字段名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
action | WAShareOpenGraphAction | Y | action | |
previewPropertyName | Y | 预览属性名称 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 |
// 构建一个OpenGraphObject对象 WAShareOpenGraphObject object = new WAShareOpenGraphObject.Builder() .putString("og:type", "article") .putString("og:title", "A Game of Thrones") .putString("og:description", "In the frozen wastes to the north of Winterfell, sinister and supernatural forces are mustering.") .putString("og:image", "http://pic.miercn.com/uploads/allimg/150907/85-150ZF92058.jpg") .build(); // 构建一个OpenGraphAction对象 WAShareOpenGraphAction action = new WAShareOpenGraphAction.Builder() .setActionType("news.publishes") .putObject("article", object) .putPhoto("image", photo) .build(); // 构建一个OpenGraphContent对象 WAShareOpenGraphContent content = new WAShareOpenGraphContent.Builder() .setPreviewPropertyName("article") .setAction(action) .build(); |
6.2 应用邀请功能
1 2 |
WASocialProxy.appInvite(Activity activity, String platform, String appLinkUrl, String previewImageUrl, WACallback<WAResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | 调用的Activity | |
platform | String | Y | 发送邀请的平台 | 发布邀请信息的平台 |
appLinkUrl | String | Y | 分享链接 | |
previewImageUrl | String | Y | 预览图片url地址 | |
callback | WACallback<WAResult> | N | 回调方法,结果返回 |
6.3 游戏邀请功能
6.3.1 查询可邀请好友列表
游戏邀请只能邀请没有玩过当前游戏的好友,称为可邀请好友,查询可邀请的好友调用以下接口:
1 2 |
WASocialProxy.queryInvitableFriends(Activity activity, String platform, long duration, WACallback<WAFriendsResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | 调用的Activity | |
platform | String | Y | 平台名称 | 所查询的平台 |
duration | long | Y | 过滤时间间隔 | 当过滤时间间隔大于0时,在这个时间间隔内不会出现已经发出邀请的好友 |
callback | WACallback< WAFriendsResult> | N | 回调方法,结果返回 |
6.3.2 游戏邀请
WingSDK 3.5.1版本开始,使用8.7 发送请求接口代替
发送游戏邀请请求调用以下接口:
1 2 |
WASocialProxy.gameInvite(Activity activity, String platform, String title, String message, List<String> ids, WACallback<WAInviteResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | 调用的Activity | |
platform | String | Y | 平台名称 | 发出邀请的平台 |
title | long | Y | 标题 | |
message | String | Y | 消息内容 | |
ids | List<String> | Y | 可邀请好友的id列表 | 6.4.1 查询可邀请好友列表 |
callback | WACallback<WAInviteResult> | N | 回调方法,结果返回 |
6.3.3 邀请成功记录
成功邀请好友后,调用以下接口向服务器记录邀请信息:
1 2 |
WASocialProxy.createInviteRecord(Context context, String platform, String requestId, Collection<String> recipients, WACallback<WAResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
context | Context | Y | 上下文 | |
platform | String | Y | 平台名称 | 发出邀请的平台 |
requestId | String | Y | 邀请请求id | 没有的可以传空字符(如VK) |
recipients | Collection<String> | Y | 邀请成功好友的id列表 | |
callback | WACallback<WAResult> | N | 回调方法,结果返回 |
6.3.4 邀请安装奖励
通过邀请安装使用的用户,安装后需要通知服务器对邀请人进行奖励,需要在游戏启动后登录并且选服后调用以下接口:
1 2 |
WASocialProxy.inviteInstallReward(Activity activity, String platform, WACallback<WAResult> callback) |
注意:这个接口必须在用户登录并且选服后调用。采用platform指定平台方式登录或者绑定platform指定的平台后,均可以调用该接口。
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | 调用的Activity | |
platform | String | Y | 平台名称 | 邀请的平台 |
callback | WACallback<WAResult> | N | 回调方法,结果返回 |
6.3.5 邀请事件奖励
通过邀请安装使用的用户,在触发定义的特定事件,需要通知服务器奖励邀请人,比如等级达成、充值等,调用以下接口:
1 2 |
WASocialProxy.inviteEventReward(Activity activity, String platform, String eventName, WACallback<WAResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | 调用的Activity | |
platform | String | Y | 平台名称 | 邀请的平台 |
eventName | String | Y | 事件名称 | 事件名称必须后台已经定义 |
callback | WACallback<WAResult> | N | 回调方法,结果返回 |
6.3.6 查询好友
查询指定平台正在玩游戏的好友列表,调用以下接口:
1 2 |
WASocialProxy.queryFriends(Activity activity, String platform, WACallback<WAFriendsResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | 调用的Activity | |
platform | String | Y | 平台名称 | 查询好友的平台 |
callback | WACallback<WAFriendsResult> | N | 回调方法,结果返回 |
6.3.7 查询Facebook Graph Object
Facebook的礼物就是在Facebook控制台创建的Graph Object,查询礼物列表的时候调用这个接口,这个接口只针对Facebook平台
1 2 |
WASocialProxy.queryFBGraphObjects(Activity activity, String objectType,WACallback<WAFBGraphObjectResult> callback) |
Facebook后台新建礼物(Open Graph Object)参考:Facebook后台新建礼物
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | 调用的Activity | |
objectType | String | Y | Object类型 | Facebook控制台预定义 |
callback | WACallback<WAFBGraphObjectResult> | N | 回调方法,结果返回 |
6.3.8 Facebook赠送礼物
WingSDK 3.5.1版本开始,使用8.7 发送请求接口代替
Facebook用户向正在玩游戏这个游戏的好友赠送礼物,调用以下接口:
1 2 |
WASocialProxy.fbSendGift(Activity activity, String title, String message, String objectId, List<String> receipts, WACallback<WAGiftingResult> callback) |
参数说明
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | 调用的Activity | |
title | String | Y | 标题 | |
message | String | Y | 消息内容 | |
objectId | String | Y | Object id,赠送的礼物id | Facebook控制台预定义 |
receipts | List<String> | Y | 接收者id列表 | 6.3.6 查询好友 |
callback | WACallback<WAGiftingResult> | N | 回调方法,结果返回 |
6.3.9 Facebook索要礼物
WingSDK 3.5.1版本开始,使用8.7 发送请求接口代替
Facebook用户向正在玩这个游戏的好友发出索要礼物的请求,调用以下接口:
1 2 |
WASocialProxy.fbAskForGift(Activity activity, String title, String message, String objectId, List<String> receipts, WACallback<WAGiftingResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | 调用的Activity | |
title | String | Y | 标题 | |
message | String | Y | 消息内容 | |
objectId | String | Y | Object id,索要的礼物id | Facebook控制台预定义 |
receipts | List<String> | Y | 索要好友id列表 | 6.3.6 查询好友 |
callback | WACallback<WAGiftingResult> | N | 回调方法,结果返回 |
6.3.10 Facebook查询收到的礼物
Facebook用户查询好友赠送给自己的礼物,调用以下接口:
1 2 |
WASocialProxy.fbQueryReceivedGifts(Activity activity, WACallback<WAFBGameRequestResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | 调用的Activity | |
callback | WACallback<WAFBGameRequestResult> | N | 回调方法,结果返回 |
6.3.11 Facebook查询向自己索要礼物的请求
Facebook用户查询好友向自己索要礼物的请求,调用以下接口:
1 2 |
WASocialProxy.fbQueryAskForGiftRequests(Activity activity, WACallback<WAFBGameRequestResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | 调用的Activity | |
callback | WACallback<WAFBGameRequestResult> | N | 回调方法,结果返回 |
6.3.12 Facebook删除请求
Facebook中用户收到的礼物,好友向自己索要礼物的请求都是一个Facebook的请求,收取礼物和拒绝赠送礼物的时候,需要删除掉对应的请求。删除请求调用以下接口:
1 2 |
WASocialProxy.fbDeleteRequest(Activity activity, String requestId, WACallback<WAResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | 调用的Activity | |
requestId | String | Y | 请求id | |
callback | WACallback<WAResult> | N | 回调方法,结果返回 |
七、Game Service功能
7.1 登录Game Service
登录Game Service调用接口:
1 2 |
WASocialProxy.signInGame(Activity activity, String platform, WACallback<WAPlayer> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | 调用的Activity | |
platform | String | Y | 平台类型 | 平台类型在WAConstants类中定义,目前支持Google平台 |
callback | WACallback<WAPlayer> | N | 回调方法,结果返回 | WAPlayer是平台返回的玩家 |
7.2 登出Game Service
登出Game Service调用以下接口:
1 2 |
WASocialProxy.signOutGame (String platform) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
platform | String | Y | 要登出的平台 | 平台类型在WAConstants类中定义,目前支持Google平台 |
7.3 成就解锁
标准类型的成就是一次性解锁,解锁调用以下接口:
1 2 |
WASocialProxy.unlockAchievement(String platform, String id, WACallback<WAUpdateAchievementResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
platform | String | Y | 平台类型 | 平台类型在WAConstants类中定义,目前支持Google平台 |
id | String | Y | 成就id | |
callback | WACallback<WAUpdateAchievementResult> | N | 回调方法,结果返回 |
7.4 分步成就进度增加
分步类型成就是可以分步进行解锁的,进度增加会在原来的进度上完成递增,无需知道当前的进度,进度递增调用以下接口:
1 2 |
WASocialProxy.increaseAchievement(String platform, String id, int numSteps, WACallback<WAUpdateAchievementResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
platform | String | Y | 平台类型 | 平台类型在WAConstants类中定义,目前支持Google平台 |
id | String | Y | 成就id | |
numSteps | int | Y | 递增的步数 | 0<numSteps<成就总分步数 |
callback | WACallback<WAUpdateAchievementResult> | N | 回调方法,结果返回 |
7.5 分步成就进度设置
分步类型成就除了可以使用7.4 分步成就进度增加实现进度递增外,也可以使用以下接口直接设置进度:
1 2 |
WASocialProxy.setStepsAchievement(String platform, String id, int numSteps,WACallback<WAUpdateAchievementResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
platform | String | Y | 平台类型 | 平台类型在WAConstants类中定义,目前支持Google平台 |
id | String | Y | 成就id | |
numSteps | int | Y | 成就步数 | 当且仅当:已完成进度<numSteps<成就总分步数 是有效 |
callback | WACallback<WAUpdateAchievementResult> | N | 回调方法,结果返回 |
7.6 显示隐藏成就
隐藏状态下的成就不能解锁,需要显示后才能解锁操作,显示隐藏的成就调用以下接口:
1 2 |
WASocialProxy.revealAchievement(String platform, String id,WACallback<WAUpdateAchievementResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
platform | String | Y | 平台类型 | 平台类型在WAConstants类中定义,目前支持Google平台 |
id | String | Y | 成就id | |
callback | WACallback<WAUpdateAchievementResult> | N | 回调方法,结果返回 |
7.7 展示成就列表
展示成就列表是打开自带的页面,调用以下接口:
1 2 |
WASocialProxy.displayAchievement(Activity activity, String platform) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | 调用Activity | |
platform | String | Y | 平台类型 | 平台类型在WAConstants类中定义,目前支持Google平台 |
有回调的展示成就接口,可以获取在成就页面进行的操作结果(如登出账户),有回调的接口调用如下。
1 2 |
WASocialProxy.displayAchievement(Activity activity, String platform, WACallback<WAResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | 调用Activity | |
platform | String | Y | 平台类型 | 平台类型在WAConstants类中定义,目前支持Google平台 |
callback | WACallback<WAResult> | N | 回调 | 成就页面登出账号后,会在onError中得到一个code值为CODE_GAME_NEED_SIGN=-605的错误回调,在这里可以更新UI |
7.8 加载成就列表
通过以下接口,可以加载所有成就的列表:
1 2 |
WASocialProxy.loadAchievements(String platform, boolean forceReload, WACallback<WALoadAchievementResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
platform | String | Y | 平台类型 | 平台类型在WAConstants类中定义,目前支持Google平台 |
forceReload | boolean | Y | 是否强制重新加载 | |
callback | WACallback<WALoadAchievementResult> | N | 回调方法,结果返回 | 结果实体类WALoadAchievementResult中含有成就数据List对象,成就数据实体类为WAAchievement |
WAAchievement字段说明:
参数名 | 类型 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|
achievementId | String | 成就id | |
name | boolean | 成就名称 | |
type | int | 成就类型 | 类型取值为WAAchievement定义的静态变量,只能是 TYPE_STANDARD或 TYPE_INCREMENTAL |
state | int | 成就状态 | 状态取值为WAAchievement定义的静态变量,只能是STATE_UNLOCKED, STATE_REVEALED, 或 STATE_HIDDEN |
currentSteps | int | 当前进度 | 仅对分步成就有意义,即type取值为TYPE_INCREMENTAL时 |
description | String | 成就详细描述 | |
formattedCurrentSteps | String | 用户解锁成就已经完成的步数 | 格式化为当地语言的字符串 |
formattedTotalSteps | String | 解锁成就还需要完成的步数 | 格式化为当地语言的字符串 |
lastUpdatedTimestamp | long | 上一次更新时间 | |
player | WAPlayer | 玩家信息 | |
revealedImageUri | Uri | 隐藏图标 | |
totalSteps | int | 总步数 | 仅对分步成就有意义,即type取值为TYPE_INCREMENTAL时 |
unlockedImageUri | Uri | 未解锁图标 | |
xpValue | long | XP值 |
7.9 判断是否已经登录Game Service
判断当前是否已经登录了Game Service,调用以下接口,接口返回boolean类型结果,true为已登录,false为未登录
1 2 |
WASocialProxy.isGameSingedIn(String platform) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
platform | String | Y | 平台类型 | 平台类型在WAConstants类中定义,目前支持VK平台 |
八、游戏社区功能
8.1 通过Group id查询Group详情
通过Group id查询Group详情,调用以下接口:
1 2 |
WASocialProxy.getGroupByGid(Activity activity, String platform, String [] gids, String extInfo,WACallback<WAGroupResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | Activity对象 | |
platform | String | Y | 平台类型 | 平台类型在WAConstants类中定义,目前支持VK平台 |
gids | String[] | Y | 需要查询的group id列表 | |
callback | WACallback<WAGroupResult> | N | 回调方法,结果返回 | 结果实体类WAGroupResult中含有Group数据Map对象,Group数据实体类为WAGroup |
WAGroup字段说明:
参数名 | 类型 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|
gid | String | group id | |
name | String | group名称 | |
screen_name | String | group screen_name | |
is_closed | int | 是否封闭 | 0 – 开放 1 – 封闭 2 – 私有 |
is_admin | int | 当前用户是否管理员 | 0 – 非管理员 1 – 管理员 |
admin_level | int | 管理员级别 | 1 – 主席 2 – 编辑 3 – 管理员 |
is_member | int | 当前用户是否该group成员 | 0 – 不是group的成员 1 – 是group的成员 |
type | String | 类型 | group — group page — public page event — event |
photo | String | group图片 | |
photo_medium | String | group图片,中尺寸 | |
photo_big | String | group图片,大尺寸 | |
city | WAPlace | 城市 | |
country | WAPlace | 国家 | |
place | WAPlace | 地址 | |
description | String | group描述 | |
wiki_page | String | wiki地址 | |
members_count | int | 成员数 | |
can_post | int | 是否可以发布文章 | 0 – 不可以发布 1 – 可以发布 |
can_see_all_post | int | 是否可见所有文章 | 0 – 不可见 1 – 可见 |
activity | String | Activity | |
status | String | 状态 | |
contacts | String | 联系信息 | |
platform | String | 平台 |
8.2 查询当前应用关联的Group
一个应用只能关联一个Group,通过以下接口可以查询当前应用关联的Group详细信息:
1 2 |
WASocialProxy.getCurrentAppLinkedGroup(Activity activity, String platform,String extInfo, WACallback<WAGroupResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | Activity对象 | |
platform | String | Y | 平台类型 | 平台类型在WAConstants类中定义,目前支持VK平台 |
extInfo | String | N | 额外数据信息 | 扩展字段,根据各个平台需要定义 |
callback | WACallback<WAGroupResult> | N | 回调方法,结果返回 | 结果实体类WAGroupResult中含有Group数据Map对象,Group数据实体类为WAGroup |
8.3 查询当前用户已加入的Group
查询当前用户加入的Group详细信息调用以下接口:
1 2 |
WASocialProxy.getCurrentUserGroup(Activity activity, String platform, String extInfo,WACallback<WAGroupResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | Activity对象 | |
platform | String | Y | 平台类型 | 平台类型在WAConstants类中定义,目前支持VK平台 |
extInfo | String | N | 额外数据信息 | 扩展字段,根据各个平台需要定义 |
callback | WACallback<WAGroupResult> | N | 回调方法,结果返回 | 结果实体类WAGroupResult中含有Group数据Map对象,Group数据实体类为WAGroup |
8.4 查询当前用户是否为指定Group的成员
查询当前的用户是否为指定的某个Group的成员,调用以下接口:
1 2 |
WASocialProxy.isCurrentUserGroupMember(Activity activity, String platform, String groupId,String extInfo, WACallback<Boolean> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | Activity对象 | |
platform | String | Y | 平台类型 | 平台类型在WAConstants类中定义,目前支持VK平台 |
groupId | String | Y | Group id | |
extInfo | String | N | 额外数据信息 | 扩展字段,根据各个平台需要定义 |
callback | WACallback<WAGroupResult> | N | 回调方法,结果返回 | 结果实体类WAGroupResult中含有Group数据Map对象,Group数据实体类为WAGroup |
8.5 加入Group
加入指定的某个Group,调用以下接口:
1 2 |
WASocialProxy.joinGroup(Activity activity, String platform, String groupId, String extInfo, WACallback<WAResult> callback) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | Activity对象 | |
platform | String | Y | 平台类型 | 平台类型在WAConstants类中定义,目前支持VK平台 |
groupId | String | Y | Group id | |
extInfo | String | N | 额外数据信息 | 扩展字段,根据各个平台需要定义 |
callback | WACallback<WAResult> | N | 回调方法,结果返回 | 返回成功的结果只代表请求发送成功,但是未必加入成功,对于封闭的和私有的Group是不能加入的 |
8.6 进入Group详情页
进入Group的详情页面,调用以下接口:
1 2 |
WASocialProxy.openGroupPage(Activity activity, String platform, String groupUri, String extInfo) |
如果客户端已经安装platform指定平台的app客户端,将会进入到app客户端详情页面,如果没有安装,则打开网页详情页。
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | Activity对象 | |
platform | String | Y | 平台类型 | 平台类型在WAConstants类中定义,目前支持VK平台 |
groupUri | String | Y | 打开Group的uri | VK平台为screen_name字段值 |
extInfo | String | N | 额外数据信息 | 扩展字段,根据各个平台需要定义 |
8.7 发送请求接口
该接口从SDK 3.5.1版本开始启用
发送请求接口向平台好友发送请求,请求包括普通请求、游戏邀请、赠送礼物、索要礼物等,发送请求调用以下接口:
1 2 |
WASocialProxy.sendRequest(Activity activity, String platform, String requestType, String title, String message, String objectId, List<String> receiptIds, WACallback<WARequestSendResult> callback, String extInfo) |
参数说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
activity | Activity | Y | 调用Activity对象 | |
platform | String | Y | 平台类型 | 平台类型在WAConstants类中定义 |
requestType | String | Y | 请求类型 | 请求类型默认的在WAConstants下有定义,请参考表8.7.1 请求类型 |
title | String | Y | 标题 | 部分平台需要显示 |
message | String | Y | 说明文字 | 部分平台需要显示 |
objectId | String | N | 对象id | 部分请求类型必填,比如发送礼物,为礼物对象id |
receiptIds | List<String> | Y | 接收者id 根据平台而定,有些平台支持一次发送请求给多个用户,有些平台一次只能发送给一个用户。VK平台一次只能发送一个用户 | |
callback | WACallback<WARequestSendResult> | N | 回调 | 结果返回 |
extInfo | String | N | 额外数据信息 | 扩展字段,根据各个平台需要定义 |
WARequestSendResult字段说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|---|
requestId | String | Y | 平台生成的请求id | 部分平台会为空或只是网络请求id |
recipients | String | Y | 接收者id列表 | 返回一个或者多个 |
表8.7.1 请求类型
变量名 | 取值值 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|
REQUEST_INVITE | INVITE | 邀请 | |
REQUEST_REQUEST | REQUEST | 普通请求 | |
REQUEST_GIFT_SEND | GIFT_SEND | 发送礼物 | objectId不能为空 |
REQUEST_GIFT_ASK | GIFT_ASK | 索要礼物 | objectId不能为空 |
注:vk平台测试游戏邀请功能需要申请权限,可以把请求类型设置成REQUEST_REQUEST来测试普通邀请,待申请权限通过后改成REQUEST_INVITE来测试。关于vk邀请功能的业务流程图如下:
九、数据收集模块功能
9.1 在线时长
SDK统计在线时长,在每个Activity的onResume()方法中调用以下接口:
1 2 |
WATrackProxy.startHeartBeat(Activity activity); |
在每个Activity的onPause()方法内部调用以下接口:
1 2 |
WATrackProxy.stopHeartBeat(Activity activity); |
示例:
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@Override protected void onResume(){ super.onResume(); WATrackProxy.startHeartBeat(this); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); WATrackProxy.stopHeartBeat(this); } |
9.2事件数据的发送
第一步 构建GhwEvent对象
使用WAEvent.Builder构建一个WAEvent类对象,并设置数据收集的相关参数:
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WAEvent event = new WAEvent.Builder() .setDefaultEventName(WAEventType.LOGIN) .addDefaultEventValue(WAEventParameterName.LEVEL, 140) .build(); |
第二步 发送数据
调用第一步创建GhwEvent对象的trackEvent(Context)方法发送数据
1 2 |
event.track(this); |
或者调用以下接口发送:
1 2 |
WATrackProxy.trackEvent(Context context, WAEvent event) |
9.3 WAEvent.Builder的接口方法介绍
9.3.1 设置默认的事件名称
设置该事件的事件名称,WINGSDK内置了应用内事件,请参考附表9.1:SDK预定义事件名
1 2 |
public Builder setDefaultEventName(String eventName) |
9.3.2 设置渠道自定义事件名称
如果某个渠道需要跟默认的事件名称有不一致的需求,可以在这里自定义该渠道特定的事件名称
1 2 |
public Builder setChannelEventName(GhwEventChannel eventChannel, String eventName) |
注意:
1、AppsFlyer预定义的事件名称和WINGSDK预定义的事件名称已经做了映射(例如: ghw_login <-> af_login),用户无需再手动自定义。
2、如果不进行设置,所有的渠道将采用设置的默认值。
9.3.3 设置默认累加值
设置事件用于累加数字,比如购买的金额等
1 2 |
public Builder setDefaultValue(float value) |
9.3.4 设置渠道自定义累加值
如果渠道有特定的值累加,可以通过这个接口设置:
1 2 |
public Builder setChannelValue(GhwEventChannel eventChannel, float value) |
注意:
1、如果不进行设置,所有的渠道将采用设置的默认值。
9.3.5 设置事件默认的参数/值
调用这个接口设置事件所需要的参数,设置的方法有两种:
第一种,将参数放入Map,设置Map为参数
1 2 |
public Builder setDefaultEventValues(Map<String, Object> eventValues) |
第二种:逐一增加参数名-值对
1 2 |
public Builder addDefaultEventValue(String paramName, Object paramValue) |
9.3.6 设置事件渠道自定义的参数/值
如果某个渠道需要自定义参数,可以通过这个接口设置,设置的方法有两种
第一种,将参数放入Map,设置Map为参数
1 2 |
public Builder setChannelEventValues(String eventChannel, Map<String, Object> eventValues) |
第二种:逐一增加参数名-值对
1 2 |
public Builder addChannelEventValue(String eventChannel,String paramName, Object paramValue) |
注意:
1)AppsFlyer预定义的参数名称和WINGSDK预定义的参数名称已经做了映射,用户无需再手动自定义。
2)如果不进行设置,所有的渠道将采用设置的默认值。
9.3.7 禁用渠道
如果想该事件不发送到某个渠道,可以调用以下接口禁用某个渠道
1 2 |
public Builder disableChannel(String eventChannel) |
注意:
1、默认情况下是所有渠道都发送
以下是一个代码例子,仅供参考:
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Map<String, Object> afEventValues = new HashMap<>(); afEventValues.put(WAEventParameterName.ITEM_NAME, "GGGGG"); afEventValues.put(WAEventParameterName.ITEM_AMOUNT, 20); afEventValues.put(WAEventParameterName.PRICE, 50); afEventValues.put(WAEventParameterName.LEVEL, 120); WAEvent event = new WAEvent.Builder() .setDefaultEventName(WAEventType.COMPLETE_PURCHASE) .setChannelEventName(WAConstants.CHANNEL_APPSFLYER, "af_purchase_custom") .setChannelEventName(WAConstants.CHANNEL_FACEBOOK, "fb_purchase_custom") .setDefaultValue(50) .addDefaultEventValue(WAEventParameterName.ITEM_NAME, "GGGGG") .addDefaultEventValue(WAEventParameterName.ITEM_AMOUNT, 50) .addDefaultEventValue(WAEventParameterName.PRICE, 50) .addDefaultEventValue(WAEventParameterName.LEVEL, 120) .setChannelEventValues(WAConstants.CHANNEL_APPSFLYER, afEventValues) .disableChannel(WAConstants.CHANNEL_APPSFLYER) .build() .track(this); |
9.4 SDK预定义事件
建议参数属性:(参数对应的静态变量名请看附表9.2:SDK预定义参数名)
9.4.1 ghw_login登录游戏
说明:登录游戏后调用。 SDK登录已集成该事件
无参数。
9.4.2 ghw_initiated_payment点击充值
说明:点击充值时后调用。 SDK内支付已经集成该事件
无参数.
注意:Google应用内购买已经集成该事件
9.4.3 ghw_payment充值完成(真实货币)
说明:充值完成后调用(成功的情况下)。SDK内支付已经集成该事件
参数名 | 类型 | 说明 | 必填 | 备注 |
---|---|---|---|---|
transactionId | String | 交易的流水号 | Y | |
paymentType | String | 支付类型(平台) | Y | |
currencyType | String | 货币类型 | Y | |
currencyAmount | float | 现金额 | Y | 充值时支付的现实货币金额 |
virtualCoinAmount | float | 虚拟游戏币 | Y | 充值获得虚拟货币数量 |
virtualCurrency | String | 虚拟游戏币类型 | N | |
iapId | String | 道具ID | N | 充值获取的的道具id |
iapName | String | 道具名称 | N | 充值获取的的道具名称 |
iapAmount | int | 道具数量 | N | 充值获取的的道具数量 |
level | int | 账户级别 | N |
提示:如果累加参数value传值,请传入和currencyAmount字段值相等。
9.4.4 ghw_initiated_purchase点击购买
说明:点击购买的时候调用(用于游戏内部虚拟交易统计)。
无参数.
9.4.5 ghw_purchase购买完成(虚拟货币)
说明:点击购买的时候调用(用于游戏内部虚拟交易统计)。
参数名 | 类型 | 说明 | 必填 | 备注 |
---|---|---|---|---|
itemName | String | 游戏内虚拟物品的名称/ID | Y | |
itemAmount | int | 交易的数量 | Y | |
price | float | 交易的总价 | Y | |
level | int | 账户级别 | Y |
9.4.6 ghw_level_achieved 等级增长事件
说明:统计玩家等级增长事件,达到等级时调用。
参数名 | 类型 | 说明 | 必填 | 备注 |
---|---|---|---|---|
level | int | 账户级别 | Y | |
score | int | 账户分数 | N | |
fighting | int | 战斗力 | N |
9.4.7 ghw_user_create 创建角色
说明:创建游戏角色,游戏角色创建时调用
参数名 | 类型 | 说明 | 必填 | 备注 |
---|---|---|---|---|
roleType | int | 角色类型 | N | |
nickname | String | 角色名(昵称) | Y | |
gender | int | 角色性别 | N | 0、女 1、男 2、未知 |
registerTime | long | 创建时间 | Y | 注册时间戳,单位为毫秒(1970以后) |
vip | int | 等级 | N | |
bindGameGold | int | 绑定钻石 | N | |
gameGold | int | 用户钻石数 | N | |
level | int | 用户等级数 | N | |
fighting | int | 战斗力 | N |
9.4.8 ghw_user_info_update更新用户信息
说明:更新用户资料
参数名 | 类型 | 说明 | 必填 | 备注 |
---|---|---|---|---|
roleType | int | 角色类型 | N | |
nickname | String | 昵称 | N | |
vip | int | 等级 | N |
9.4.9 ghw_gold_update货币状况更新
说明:玩家货币状况变更统计
参数名 | 类型 | 说明 | 必填 | 备注 |
---|---|---|---|---|
approach | String | 变更途径 | Y | 开通VIP、任务获得、公会贡献、解锁背包等 |
goldType | int | 货币类型 | Y | 钻石,绑定钻石,金币,军魂等。 预定义有1和2: 1->游戏货币; 2->游戏绑定货币 |
amount | int | 变更货币数 | Y | 消耗用负数表示,获取用正数表示 |
currentAmount | int | 用户变更以后该种货币的数量 | Y |
9.4.10 ghw_task_update玩家任务统计
说明:玩家任务信息统计
参数名 | 类型 | 说明 | 必填 | 备注 |
---|---|---|---|---|
taskId | String | 任务Id | Y | |
taskName | String | 任务名称 | Y | |
taskType | String | 任务类型 | Y | |
taskStatus | int | 任务状态 | Y | 状态标识: 1->领取任务 2->开始任务 3->待领奖(任务完成) 4->已领奖 |
9.4.11 ghw_user_import导入用户事件
说明:导入用户事件,玩家第一次进某个服时调用–通过用户id在后台查找
参数名 | 类型 | 说明 | 必填 | 备注 |
---|---|---|---|---|
isFirstEnter | int | 是否第一次进服 | Y | 0→否; 1→是; 默认为0 |
serverId | String | 服务器id | N |
9.4.12 自定义事件名称 自定义事件
说明:支持自定义事件的统计
附表9.1:SDK预定义事件名
在WAEventType接口中定义
静态变量名称 | 事件名称 | 说明 |
---|---|---|
STARTUP | ghw_startup | 应用启动事件, sdk内部已经集成该事件 |
LOGIN | ghw_login | 登录游戏,sdk内部已经集成该事件 |
INITIATED_PAYMENT | ghw_initiated_payment | 点击充值,应用内购买已经集成该事件(SDK已集成,无需调用) |
COMPLETE_PAYMENT | ghw_payment | 充值完成,应用内购买已经集成该事件, 只用来发送事件到其他平台, 如果不是通过SDK 购买的,SDK后台不会收集 |
INITIATED_PURCHASE | ghw_initiated_purchase | 点击购买 |
COMPLETE_PURCHASE | ghw_purchase | 购买完成 |
USER_CREATED | ghw_user_create | 创建角色 |
USER_INFO_UPDATE | ghw_user_info_update | 更新用户信息 |
IMPORT_USER | ghw_user_import | 导入用户 |
GOLD_UPDATE | ghw_gold_update | 消耗游戏币 |
TASK_UPDATE | ghw_task_update | 玩家任务统计 |
LEVEL_ACHIEVED | ghw_level_achieved | 等级或分数 |
ONLINE_TIME | ghw_heartbeat | 在线时长 |
附表9.2:SDK预定义参数名
在WAEventParameterName接口中定义
静态变量名称 | 参数名称 | 数据类型 | 说明 |
---|---|---|---|
ACCOUNT_TYPE | accountType | String | 账户类型 |
GENDER | gender | int | 性别 |
AGE | age | int | 年龄 |
SUCCESS | success | boolean | 是否成功 |
TRANSACTION_ID | transactionId | String | 交易的流水号 |
PAYMENT_TYPE | paymentType | String | 支付类型 |
CURRENCY_TYPE | currencyType | String | 货币类型 |
CURRENCY_AMOUNT | currencyAmount | float | 现金额 |
VERTUAL_COIN_AMOUNT | virtualCoinAmount | int | 虚拟货币数量 |
VERTUAL_COIN_CURRENCY | virtualCurrency | String | 虚拟货币类型 |
IAP_ID | iapId | String | 道具ID |
IAP_AMOUNT | iapName | String | 道具名称 |
IAP_NAME | iapAmount | int | 道具数量 |
ITEM_NAME | itemName | String | 游戏内虚拟物品的名称/ID |
ITEM_AMOUNT | itemAmount | int | 交易的数量 |
SCORE | score | int | 得分数 |
PRICE | price | float | 价格 |
CONTENT_TYPE | contentType | String | 内容类型 |
CONTENT_ID | contentId | String | 内容ID |
QUANTITY | quantity | int | 数量 |
SEARCH_STRING | searchString | String | 搜索关键字 |
DESCRIPTION | description | String | 描述 |
NICKNAME | nickname | String | 昵称 |
VIP | vip | int | 等级 |
ROLE_TYPE | roleType | String | 角色类型 |
BINDED_GAME_GOLD | bindGameGold | int | 绑定钻石 |
GAME_GOLD | gameGold | int | 用户钻石数 |
FIGHTING | fighting | int | 战斗力 |
REGISTER_TIME | registerTime | long | 注册时间 |
TASK_ID | taskId | String | 任务Id |
TASK_NAME | taskName | String | 任务名称 |
TASK_TYPE | taskType | String | 任务类型 |
TASK_STATUS | taskStatus | int | 任务状态: 状态标识: 1->领取任务 2->开始任务 3->待领奖(任务完成) 4->已领奖 |
GOLD_TYPE | goldType | int | 货币类型 |
AMOUNT | amount | int | 变更货币数 |
APPROACH | approach | String | 变更途径 |
IS_FIRST_ENTER | isFirstEnter | int | 是否第一次导入用户,默认为0, 是为:1 |
CUSTOM_PARAMETER | user-define-* | * | 自定义字段 |